虚拟花卉形态建模方法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第9-10页 |
| ·虚拟植物研究历史及现状 | 第10-12页 |
| ·虚拟植物建模分类 | 第10页 |
| ·虚拟植物研究历史及现状 | 第10-12页 |
| ·虚拟花卉研究现状及存在的问题 | 第12-14页 |
| ·虚拟花卉建模与可视化研究现状 | 第12-13页 |
| ·当前研究存在的问题 | 第13-14页 |
| ·主要研究内容 | 第14页 |
| ·论文组织结构 | 第14-15页 |
| 第2章 虚拟花卉建模及可视化方法概述 | 第15-23页 |
| ·常见花卉几何建模方法简介 | 第15-20页 |
| ·花瓣建模 | 第15-18页 |
| ·花卉附属组织器官建模 | 第18-19页 |
| ·花朵生成方法 | 第19-20页 |
| ·虚拟花卉可视化模型简介 | 第20-21页 |
| ·虚拟花卉真实感渲染技术 | 第20-21页 |
| ·虚拟花卉某些特性的可视化 | 第21页 |
| ·虚拟花卉建模软件介绍 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第3章 OpenGL 在虚拟花卉建模中的应用 | 第23-33页 |
| ·OpenGL 概述 | 第23-25页 |
| ·OpenGL 渲染管线 | 第23-24页 |
| ·OpenGL 提供的基本功能 | 第24页 |
| ·OpenGL 是一个状态机 | 第24-25页 |
| ·花卉建模涉及的 OpenGL 技术 | 第25-29页 |
| ·基于图元拼接的复杂模型建模 | 第25-26页 |
| ·显示列表技术 | 第26-27页 |
| ·拾取技术 | 第27-28页 |
| ·二维求值器技术 | 第28-29页 |
| ·基于 OpenGL 的真实感渲染 | 第29-31页 |
| ·添加纹理 | 第30页 |
| ·设置光照 | 第30-31页 |
| ·本章小结 | 第31-33页 |
| 第4章 虚拟花卉组织器官建模 | 第33-47页 |
| ·片状器官建模 | 第33-39页 |
| ·应用双三次 Bezier 曲面模拟花瓣和叶片 | 第33-35页 |
| ·特征控制点的提取和交互式调整 | 第35-37页 |
| ·真实感渲染 | 第37-39页 |
| ·花卉附属组织器官建模 | 第39-44页 |
| ·基于曲线拟合的弯曲柱体建模 | 第40-41页 |
| ·类定义和算法设计 | 第41-42页 |
| ·渐变色的模拟 | 第42-43页 |
| ·花茎和花丝建模 | 第43页 |
| ·花托和雄蕊建模 | 第43-44页 |
| ·实验结果 | 第44-45页 |
| ·本章小结 | 第45-47页 |
| 第5章 虚拟花朵和植株建模 | 第47-57页 |
| ·黄金分割在花卉建模中的应用 | 第47-50页 |
| ·斐波那契数列与黄金分割 | 第47页 |
| ·黄金分割与分形 | 第47-48页 |
| ·花卉中的黄金分割 | 第48-49页 |
| ·黄金螺旋建模 | 第49-50页 |
| ·虚拟花朵建模 | 第50-52页 |
| ·花朵的抽象结构模型 | 第50-51页 |
| ·花朵拓扑结构建模 | 第51页 |
| ·应用显示列表加快渲染速度 | 第51-52页 |
| ·虚拟花卉植株建模 | 第52页 |
| ·虚拟花卉建模系统构建 | 第52-56页 |
| ·花卉建模及可视化框架 | 第53页 |
| ·系统模块结构图 | 第53-54页 |
| ·实验结果 | 第54-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 结论 | 第57-59页 |
| 参考文献 | 第59-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65页 |