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虚拟花卉形态建模方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-15页
   ·课题背景及研究意义第9-10页
   ·虚拟植物研究历史及现状第10-12页
     ·虚拟植物建模分类第10页
     ·虚拟植物研究历史及现状第10-12页
   ·虚拟花卉研究现状及存在的问题第12-14页
     ·虚拟花卉建模与可视化研究现状第12-13页
     ·当前研究存在的问题第13-14页
   ·主要研究内容第14页
   ·论文组织结构第14-15页
第2章 虚拟花卉建模及可视化方法概述第15-23页
   ·常见花卉几何建模方法简介第15-20页
     ·花瓣建模第15-18页
     ·花卉附属组织器官建模第18-19页
     ·花朵生成方法第19-20页
   ·虚拟花卉可视化模型简介第20-21页
     ·虚拟花卉真实感渲染技术第20-21页
     ·虚拟花卉某些特性的可视化第21页
   ·虚拟花卉建模软件介绍第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第3章 OpenGL 在虚拟花卉建模中的应用第23-33页
   ·OpenGL 概述第23-25页
     ·OpenGL 渲染管线第23-24页
     ·OpenGL 提供的基本功能第24页
     ·OpenGL 是一个状态机第24-25页
   ·花卉建模涉及的 OpenGL 技术第25-29页
     ·基于图元拼接的复杂模型建模第25-26页
     ·显示列表技术第26-27页
     ·拾取技术第27-28页
     ·二维求值器技术第28-29页
   ·基于 OpenGL 的真实感渲染第29-31页
     ·添加纹理第30页
     ·设置光照第30-31页
   ·本章小结第31-33页
第4章 虚拟花卉组织器官建模第33-47页
   ·片状器官建模第33-39页
     ·应用双三次 Bezier 曲面模拟花瓣和叶片第33-35页
     ·特征控制点的提取和交互式调整第35-37页
     ·真实感渲染第37-39页
   ·花卉附属组织器官建模第39-44页
     ·基于曲线拟合的弯曲柱体建模第40-41页
     ·类定义和算法设计第41-42页
     ·渐变色的模拟第42-43页
     ·花茎和花丝建模第43页
     ·花托和雄蕊建模第43-44页
   ·实验结果第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第5章 虚拟花朵和植株建模第47-57页
   ·黄金分割在花卉建模中的应用第47-50页
     ·斐波那契数列与黄金分割第47页
     ·黄金分割与分形第47-48页
     ·花卉中的黄金分割第48-49页
     ·黄金螺旋建模第49-50页
   ·虚拟花朵建模第50-52页
     ·花朵的抽象结构模型第50-51页
     ·花朵拓扑结构建模第51页
     ·应用显示列表加快渲染速度第51-52页
   ·虚拟花卉植株建模第52页
   ·虚拟花卉建模系统构建第52-56页
     ·花卉建模及可视化框架第53页
     ·系统模块结构图第53-54页
     ·实验结果第54-56页
   ·本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-63页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第63-65页
致谢第65页

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