游戏角色服饰设计研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-26页 |
1 选题背景 | 第10-11页 |
2. 研究目的 | 第11页 |
3 研究意义 | 第11-12页 |
·理论意义 | 第11-12页 |
·现实意义 | 第12页 |
4 研究现状 | 第12-16页 |
·国内发展现状 | 第12-14页 |
·国外研究现状 | 第14-16页 |
5 国内外游戏人物角色设计特点 | 第16-24页 |
·国外游戏人物角色设计特点 | 第16-20页 |
·国内游戏人物角色设计特点 | 第20-24页 |
6 研究目标与主要研究方法 | 第24-26页 |
·研究目标 | 第24页 |
·研究方法 | 第24-26页 |
第二章 服饰对游戏角色设计的作用 | 第26-28页 |
1. 可以满足玩家对服饰美的追求 | 第26页 |
2. 服饰是角色扮演类游戏的功能道具 | 第26页 |
3. 是游戏虚拟社会形态的反映 | 第26-27页 |
4. 是游戏中的情感表达方式 | 第27页 |
5. 是玩家表现自己个性、爱好的媒介 | 第27-28页 |
第三章 游戏人物角色服饰设计的内容 | 第28-34页 |
1. 游戏人物角色服饰的设计类型 | 第28-31页 |
·奇幻服饰 | 第28页 |
·战争服饰 | 第28-31页 |
·现代服饰 | 第31页 |
2. 游戏人物角色服饰的设计程序 | 第31-34页 |
·设计人物形象 | 第31-32页 |
·制作人物模型 | 第32页 |
·制作人物贴图 | 第32页 |
·制作人物角色装配 | 第32页 |
·制作人物动画 | 第32-34页 |
第四章 人物服饰设计的主题和构思方法 | 第34-42页 |
1. 游戏人物服饰设计的主题 | 第34-36页 |
·以地域为主题的服饰设计 | 第34页 |
·以民族为主题的服饰设计 | 第34-35页 |
·以自然为主题的服饰设计 | 第35页 |
·以时代为主题的服饰设计 | 第35-36页 |
2. 游戏人物服饰设计的风格 | 第36-40页 |
·唯美浪漫的风格 | 第36-37页 |
·简单自然的风格 | 第37页 |
·大气奢华的风格 | 第37-38页 |
·时尚前卫的风格 | 第38页 |
·古典艺术的风格 | 第38-39页 |
·宗教民族的风格 | 第39-40页 |
3. 游戏人物服饰的设计构思及方法 | 第40-42页 |
·游戏人物服饰的设计构思 | 第40页 |
·游戏人物服饰的设计方法 | 第40-42页 |
第五章 游戏角色服饰的款式设计研究 | 第42-46页 |
1 服装的外部轮廓设计 | 第42-44页 |
2 服装的内部结构设计 | 第44-46页 |
第六章 游戏角色服饰色彩与材料的研究 | 第46-48页 |
1. 色彩系统 | 第46页 |
2. 色彩配置 | 第46-47页 |
3. 游戏角色服饰的色彩语言 | 第47-48页 |
第7章 目标实践 | 第48-55页 |
1. 项目实践的类型 | 第48-49页 |
2. 项目实践要求及调研 | 第49-51页 |
3. 主题设计 | 第51-55页 |
结论与展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
攻读硕士学位期间发表的论文与成果 | 第60页 |