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虚拟织物的手感生成和变形模拟

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·引言第9-10页
     ·研究背景第9页
     ·研究意义第9-10页
   ·织物形变模型和手感生成研究现状第10-15页
     ·织物形变模型研究现状第10-12页
     ·织物手感生成研究现状第12-15页
   ·论文的研究目标第15-16页
   ·论文的主要研究内容第16页
   ·论文的组织结构第16页
   ·本章小结第16-17页
第二章 织物形变模型和纹理映射第17-31页
   ·引言第17页
   ·织物物理特性第17-18页
   ·弹簧-质点模型第18-23页
     ·织物拉伸模型第20页
     ·织物弯曲模型第20-21页
     ·织物剪切模型第21-22页
     ·织物受力模型第22-23页
   ·数值积分方法第23-25页
     ·隐式积分法第23-24页
     ·显式欧拉法第24页
     ·显式中点法第24-25页
     ·显式四阶龙格-库塔法第25页
   ·基于变形织物的纹理映射第25-30页
     ·二维纹理映射原理第26-27页
     ·OpenGL 纹理映射步骤第27-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 力触觉反馈模型第31-42页
   ·引言第31页
   ·织物的碰撞检测第31-36页
     ·基于织物的 AABB 轴向包围盒树第31-33页
     ·碰撞检测算法流程第33-34页
     ·确定接触点第34-36页
   ·织物的力触觉反馈模型第36-40页
     ·基于点接触的接触模型第37页
     ·基于射线的接触模型第37-38页
     ·基于吸附力的点接触模型第38-40页
   ·本章小结第40-42页
第四章 织物形变和力触觉反馈仿真第42-55页
   ·引言第42页
   ·系统架构和硬件配置环境第42-44页
   ·系统仿真实验第44-53页
     ·按压织物仿真第46-50页
     ·织物表面滑动仿真第50-52页
     ·仿真结果统计分析第52-53页
   ·本章小结第53-55页
第五章 总结与展望第55-57页
   ·本文总结第55页
   ·工作展望第55-57页
参考文献第57-61页
致谢第61-62页
硕士期间发表的研究成果第62页

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