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基于Quest3D的汽车虚拟驾驶培训系统的研究

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-10页
1 绪论第10-16页
   ·课题的研究背景和需求分析第10-11页
   ·国内外的研究现状第11-13页
     ·国外的研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-13页
   ·课题的研究内容及组织结构第13-16页
2 系统的总体设计和关键技术第16-38页
   ·驾驶培训内容分析第16-19页
     ·基础驾驶的操作方法第16-18页
     ·培训内容分析第18-19页
   ·系统总体设计第19-21页
     ·系统设计目标第19-20页
     ·系统框架结构第20-21页
   ·关键技术第21-33页
     ·虚拟现实技术第21-22页
     ·建模技术第22-26页
     ·汽车动力学仿真第26-29页
     ·实时渲染技术第29-30页
     ·碰撞检测技术第30-33页
   ·系统的开发环境第33-37页
     ·建模软件 3ds max第33-34页
     ·开发平台 Quest3D第34-37页
   ·本章小结第37-38页
3 虚拟驾驶培训系统场景的构建第38-50页
   ·建模的组织原则第38页
   ·模型的建立第38-42页
     ·地面的建立第38-40页
     ·汽车的建模第40-41页
     ·速度仪表盘的创建第41-42页
     ·场地其它设备模型第42页
   ·三维模型的优化第42-44页
     ·冗余数据简化第42-43页
     ·纹理贴图第43-44页
   ·场景的合成第44-48页
     ·导入场景模型第44-46页
     ·场景的合成第46-48页
   ·虚拟场景数据库第48页
   ·本章小结第48-50页
4 虚拟驾驶模拟器的实现第50-62页
   ·构建汽车动力学模型第50-52页
     ·Quest3D 中的 ODE第50-51页
     ·构建动力学汽车模型第51-52页
   ·操作输入系统第52-56页
     ·输入设备的设置和初始化第53页
     ·操作参数的获取第53-54页
     ·动力输入和转向第54-55页
     ·方向盘的旋转第55页
     ·仪表显示第55-56页
   ·碰撞检测的响应第56-57页
   ·汽车的跟随相机第57-58页
   ·多通道显示第58-59页
   ·声音模拟第59-60页
   ·操作错误处理第60-61页
   ·本章小结第61-62页
5 虚拟驾驶培训系统第62-70页
   ·系统用户界面设计第62-63页
   ·虚拟驾驶培训效果图第63-69页
   ·本章小结第69-70页
6 结论与展望第70-72页
参考文献第72-76页
作者简历第76-78页
学位论文数据集第78页

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