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音像广播远程教育系统中直播服务器的设计与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-13页
第1章 绪论第13-20页
   ·研究背景第13-16页
     ·远程教育的发展第13-14页
     ·目前远程教育存在的问题第14-15页
     ·直播服务器软件设计的提出及意义第15-16页
   ·国内外研究进展及成果第16-18页
   ·本论文主要贡献与论文组织结构第18-20页
第2章 相关技术第20-29页
   ·流媒体技术第20-24页
     ·流媒体技术原理及优势第20-21页
     ·流媒体平台在远程教育中的应用第21-22页
     ·流媒体技术方案第22-24页
   ·P2P流媒体技术第24-28页
     ·P2P流媒体系统播送方式第24-25页
     ·P2P流媒体系统网络结构第25-26页
     ·P2P流媒体技术的应用第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 需求分析与总体设计第29-36页
   ·需求分析第29-31页
   ·系统总体设计第31-35页
     ·系统处理流程第31-32页
     ·关键模块概要设计第32-35页
     ·人工处理过程第35页
   ·本章小结第35-36页
第4章 系统详细设计第36-43页
   ·接口设计第36-37页
     ·用户接口第36-37页
     ·外部接口第37页
   ·软件各模块联系第37-38页
     ·KingChat与KingEncoder模块第37页
     ·KingChat与KingLive界面的联系第37-38页
     ·KingEncoder与KingLive界面的联系第38页
   ·系统逻辑结构设计第38-42页
     ·KingEncoder的逻辑结构第38-39页
     ·KingChat的逻辑结构第39-41页
     ·KingLive界面的逻辑结构设计第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第5章 关键模块的实现第43-62页
   ·KingEncoder第43-48页
     ·程序描述第43页
     ·功能第43-44页
     ·输出项第44-45页
     ·输入项第45-46页
     ·编码器设置向导第46-48页
   ·King P2P服务器端第48-51页
     ·King P2P服务器端的结构第48-50页
     ·树形结构的建立、节点的添加/删除第50-51页
   ·KingChat中服务器与客户端通信第51-53页
     ·通信描述第51-52页
     ·工作流程第52-53页
     ·算法第53页
   ·广播PPT的说明第53-56页
     ·类第54页
     ·输入/输出第54-55页
     ·算法第55-56页
   ·系统实现与测试第56-60页
     ·系统实现第56-59页
     ·系统测试第59-60页
   ·本章小结第60-62页
第6章 总结第62-63页
   ·本文工作总结第62页
   ·存在的问题及后期工作第62-63页
参考文献第63-66页
致谢第66-67页
学位论文评阅及答辩情况表第67页

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