摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-13页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
·研究背景 | 第13-16页 |
·远程教育的发展 | 第13-14页 |
·目前远程教育存在的问题 | 第14-15页 |
·直播服务器软件设计的提出及意义 | 第15-16页 |
·国内外研究进展及成果 | 第16-18页 |
·本论文主要贡献与论文组织结构 | 第18-20页 |
第2章 相关技术 | 第20-29页 |
·流媒体技术 | 第20-24页 |
·流媒体技术原理及优势 | 第20-21页 |
·流媒体平台在远程教育中的应用 | 第21-22页 |
·流媒体技术方案 | 第22-24页 |
·P2P流媒体技术 | 第24-28页 |
·P2P流媒体系统播送方式 | 第24-25页 |
·P2P流媒体系统网络结构 | 第25-26页 |
·P2P流媒体技术的应用 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 需求分析与总体设计 | 第29-36页 |
·需求分析 | 第29-31页 |
·系统总体设计 | 第31-35页 |
·系统处理流程 | 第31-32页 |
·关键模块概要设计 | 第32-35页 |
·人工处理过程 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 系统详细设计 | 第36-43页 |
·接口设计 | 第36-37页 |
·用户接口 | 第36-37页 |
·外部接口 | 第37页 |
·软件各模块联系 | 第37-38页 |
·KingChat与KingEncoder模块 | 第37页 |
·KingChat与KingLive界面的联系 | 第37-38页 |
·KingEncoder与KingLive界面的联系 | 第38页 |
·系统逻辑结构设计 | 第38-42页 |
·KingEncoder的逻辑结构 | 第38-39页 |
·KingChat的逻辑结构 | 第39-41页 |
·KingLive界面的逻辑结构设计 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第5章 关键模块的实现 | 第43-62页 |
·KingEncoder | 第43-48页 |
·程序描述 | 第43页 |
·功能 | 第43-44页 |
·输出项 | 第44-45页 |
·输入项 | 第45-46页 |
·编码器设置向导 | 第46-48页 |
·King P2P服务器端 | 第48-51页 |
·King P2P服务器端的结构 | 第48-50页 |
·树形结构的建立、节点的添加/删除 | 第50-51页 |
·KingChat中服务器与客户端通信 | 第51-53页 |
·通信描述 | 第51-52页 |
·工作流程 | 第52-53页 |
·算法 | 第53页 |
·广播PPT的说明 | 第53-56页 |
·类 | 第54页 |
·输入/输出 | 第54-55页 |
·算法 | 第55-56页 |
·系统实现与测试 | 第56-60页 |
·系统实现 | 第56-59页 |
·系统测试 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
第6章 总结 | 第62-63页 |
·本文工作总结 | 第62页 |
·存在的问题及后期工作 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第67页 |