传统动画与无纸动画的结合与设计
摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-12页 |
第1章 绪论 | 第12-15页 |
·传统动画与无纸动画的结合与设计与的研究背景 | 第12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·解决的主要问题 | 第13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
·论文的组织结构 | 第14-15页 |
第2章 项目需求分析 | 第15-24页 |
·客户要求 | 第15页 |
·无纸动画与传统动画优缺点比较 | 第15-19页 |
·无纸动画的优点 | 第15-16页 |
·传统动画的优点 | 第16-17页 |
·无纸动画的局限性 | 第17-18页 |
·传统动画的局限性 | 第18-19页 |
·无纸动画与传统动画制作过程比较分析 | 第19-23页 |
·无纸动画的制作过程 | 第19-20页 |
·传统动画制作过程 | 第20-23页 |
·无纸动画问题的解决和与传统动画结合的必然性 | 第23-24页 |
·无纸动画问题的解决方案 | 第23页 |
·两者结合的必然性 | 第23-24页 |
第3章 项目的环境平台分析 | 第24-27页 |
·项目环境的基础 | 第24-27页 |
·Animo软件的优越性为两者结合提供条件 | 第24-25页 |
·Animo模块介绍及功用 | 第25-27页 |
第4章 项目实施具体过程 | 第27-80页 |
·项目开发 | 第27页 |
·题材创作 | 第27页 |
·开发背景 | 第27页 |
·项目前期制作 | 第27-28页 |
·创作剧本 | 第27页 |
·项目分镜头创作 | 第27-28页 |
·项目中期制作 | 第28-76页 |
·原画、动画稿的绘制过程 | 第28-31页 |
·扫描原动画稿 | 第31-32页 |
·原动画稿批处理过程 | 第32-43页 |
·Animo处理原动画稿过程 | 第43-76页 |
·Animo原画稿扫描 | 第43-46页 |
·载入画稿 | 第46-48页 |
·Image Processor矢量生成模块过程 | 第48-55页 |
·Inkpaine模块上色过程 | 第55-61页 |
·检查线稿 | 第61-64页 |
·填充背景色 | 第64-67页 |
·角色颜色填充 | 第67-71页 |
·色谱的保存 | 第71-72页 |
·Replayer模块视频转化过程 | 第72-76页 |
·动画场景绘制过程 | 第76-80页 |
·起稿 | 第77页 |
·完善黑白稿 | 第77-78页 |
·黑白稿上色 | 第78-80页 |
第5章 项目后期合成 | 第80-86页 |
·项目后期软件操作 | 第80-86页 |
·建立合成 | 第81页 |
·图层合成 | 第81-84页 |
·修正和特效 | 第84页 |
·输出 | 第84-86页 |
第6章 结论 | 第86-87页 |
参考文献 | 第87-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第89页 |