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传统动画与无纸动画的结合与设计

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-12页
第1章 绪论第12-15页
   ·传统动画与无纸动画的结合与设计与的研究背景第12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·解决的主要问题第13页
   ·本文的主要工作第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第2章 项目需求分析第15-24页
   ·客户要求第15页
   ·无纸动画与传统动画优缺点比较第15-19页
     ·无纸动画的优点第15-16页
     ·传统动画的优点第16-17页
     ·无纸动画的局限性第17-18页
     ·传统动画的局限性第18-19页
   ·无纸动画与传统动画制作过程比较分析第19-23页
     ·无纸动画的制作过程第19-20页
     ·传统动画制作过程第20-23页
   ·无纸动画问题的解决和与传统动画结合的必然性第23-24页
     ·无纸动画问题的解决方案第23页
     ·两者结合的必然性第23-24页
第3章 项目的环境平台分析第24-27页
   ·项目环境的基础第24-27页
     ·Animo软件的优越性为两者结合提供条件第24-25页
     ·Animo模块介绍及功用第25-27页
第4章 项目实施具体过程第27-80页
   ·项目开发第27页
     ·题材创作第27页
     ·开发背景第27页
   ·项目前期制作第27-28页
     ·创作剧本第27页
     ·项目分镜头创作第27-28页
   ·项目中期制作第28-76页
     ·原画、动画稿的绘制过程第28-31页
     ·扫描原动画稿第31-32页
     ·原动画稿批处理过程第32-43页
     ·Animo处理原动画稿过程第43-76页
       ·Animo原画稿扫描第43-46页
       ·载入画稿第46-48页
       ·Image Processor矢量生成模块过程第48-55页
       ·Inkpaine模块上色过程第55-61页
       ·检查线稿第61-64页
       ·填充背景色第64-67页
       ·角色颜色填充第67-71页
       ·色谱的保存第71-72页
       ·Replayer模块视频转化过程第72-76页
   ·动画场景绘制过程第76-80页
     ·起稿第77页
     ·完善黑白稿第77-78页
     ·黑白稿上色第78-80页
第5章 项目后期合成第80-86页
   ·项目后期软件操作第80-86页
     ·建立合成第81页
     ·图层合成第81-84页
     ·修正和特效第84页
     ·输出第84-86页
第6章 结论第86-87页
参考文献第87-88页
致谢第88-89页
学位论文评阅及答辩情况表第89页

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