影视主题公园景观设计研究--以鄂尔多斯蒙古源流影视主题景观规划设计为例
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-12页 |
| ·选题背景 | 第9-10页 |
| ·影视旅游国内外研究的现状 | 第10-12页 |
| ·国外影视旅游研究的现状 | 第10-11页 |
| ·国内影视主题公园研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究的方法 | 第12页 |
| ·文献综合法 | 第12页 |
| ·多学科交差分析法 | 第12页 |
| ·现场勘查法 | 第12页 |
| 2 影视主题公园的相关概念 | 第12-16页 |
| ·公园 | 第12-13页 |
| ·主题公园 | 第13-15页 |
| ·主题公园的产生与发展 | 第13页 |
| ·主题公园的概念 | 第13-14页 |
| ·主题公园有以下几种分类 | 第14-15页 |
| ·影视主题公园 | 第15-16页 |
| ·影视主题公园的概念 | 第15页 |
| ·影视主题公园的发展 | 第15-16页 |
| ·影视主题公园现存问题 | 第16页 |
| 3 影视主题公园景观设计的特征 | 第16-23页 |
| ·影视主题公园的景观特性 | 第16-18页 |
| ·民族文化市场化保护的形式 | 第16-17页 |
| ·民族文化的旅游景观形式 | 第17页 |
| ·乡土景观当代转变的一种载体 | 第17-18页 |
| ·自然景观与人文景观的整合 | 第18页 |
| ·主题的构建 | 第18-20页 |
| ·主题的定位 | 第18-19页 |
| ·主题的确定 | 第19-20页 |
| ·营造主题景观形象 | 第20-21页 |
| ·主题文脉的空间再造 | 第21-22页 |
| ·文脉的转译 | 第21-22页 |
| ·静态呈现 | 第22页 |
| ·动态呈现 | 第22页 |
| ·景观经济效应 | 第22-23页 |
| 4 影视主题公园景观设计的基本原则 | 第23-32页 |
| ·影视主题公园景观设计的基本原则 | 第23-25页 |
| ·尊重和保护地域历史文脉 | 第23-24页 |
| ·丰富多元色彩 | 第24页 |
| ·因地制宜 | 第24页 |
| ·以人为本 | 第24-25页 |
| ·突出主题 | 第25页 |
| ·影视主题公园景观要素的设计 | 第25-32页 |
| ·建筑 | 第25-28页 |
| ·水体的设计 | 第28-31页 |
| ·植物配置 | 第31-32页 |
| ·广场的设计 | 第32页 |
| 5 影视主题公园与地域文化的渗透与融合 | 第32-33页 |
| ·价值与意义 | 第32页 |
| ·为影视主题公园提供素材 | 第32-33页 |
| ·提高影视主题公园的文化涵养 | 第33页 |
| ·帮助人们缅怀历史 | 第33页 |
| ·延续历史文脉 | 第33页 |
| 6 以鄂尔多斯蒙古源流影视主题公园为例 | 第33-42页 |
| ·历史文化背景 | 第33-35页 |
| ·元朝的文化特色 | 第34-35页 |
| ·鄂尔多斯蒙元文化的底蕴 | 第35页 |
| ·主题构建模式 | 第35-38页 |
| ·项目背景 | 第35-36页 |
| ·鄂尔多斯影视主题公园主题构建模式 | 第36-38页 |
| ·景观规划设计 | 第38-39页 |
| ·区位选址 | 第38页 |
| ·功能分区 | 第38页 |
| ·交通组织 | 第38页 |
| ·绿化设计 | 第38-39页 |
| ·建筑设计 | 第39-42页 |
| ·主入口广场 | 第39页 |
| ·元大都 | 第39页 |
| ·元上都 | 第39-40页 |
| ·哈剌和林 | 第40页 |
| ·斡尔朵金帐 | 第40页 |
| ·元朝小镇 | 第40-41页 |
| ·古列延兵营 | 第41页 |
| ·四大汗国 | 第41-42页 |
| 7 结论 | 第42-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-47页 |
| 附图 | 第47-61页 |
| 作者简介 | 第61页 |