基于3D技术的目标模拟软件的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·课题研究背景 | 第8-11页 |
·计算机视景仿真的国内外发展 | 第11-12页 |
·计算机视景仿真的国外发展现状 | 第11页 |
·计算机视景仿真的国内发展现状 | 第11-12页 |
·主要研究工作 | 第12-14页 |
第二章 3D目标模拟器的原理 | 第14-26页 |
·引言 | 第14页 |
·图像处理算法的应用 | 第14-17页 |
·高斯模糊 | 第14-16页 |
·RGB与HSV之间的相互转换算法 | 第16-17页 |
·三维图像生成技术的应用 | 第17-23页 |
·DirectX 3D | 第17-18页 |
·OGRE图形引擎 | 第18-20页 |
·3DS MAX | 第20页 |
·GPU编程技术 | 第20-23页 |
·3D目标模拟器的功能 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第三章 3D目标模拟软件的设计 | 第26-54页 |
·软件开发环境 | 第26-29页 |
·开发环境与平台 | 第26页 |
·实现类与实现框架 | 第26-29页 |
·软件需求分析 | 第29页 |
·详细设计 | 第29-30页 |
·软件模块划分 | 第30页 |
·初始化模块 | 第30-39页 |
·创建窗口 | 第31-32页 |
·载入资源 | 第32-34页 |
·载入路径生成的配置文件 | 第34-35页 |
·开启后处理 | 第35页 |
·设置控件 | 第35-37页 |
·开始渲染 | 第37页 |
·解析用户的输入 | 第37-39页 |
·后处理模块 | 第39-44页 |
·选定目标物 | 第39-40页 |
·选定目标背景图 | 第40-41页 |
·设置背景图片的亮度 | 第41-43页 |
·设置投影距离 | 第43页 |
·设置视频分辨率 | 第43-44页 |
·路径生成模块 | 第44-48页 |
·新建路径 | 第45-47页 |
·删除路径 | 第47页 |
·根据菜单选择路径 | 第47页 |
·更新配置文件 | 第47-48页 |
·模拟模块 | 第48-51页 |
·开始模拟时需要进行的操作 | 第49-50页 |
·设置射表十字的位置 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-54页 |
第四章 目标模拟器的改进 | 第54-60页 |
·OGRE的组成结构 | 第54-55页 |
·应用在软件中的图像处理算法的改进 | 第55-58页 |
·算法的改进 | 第56-57页 |
·改进算法的实现 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第五章 总结与展望 | 第60-62页 |
·研究总结 | 第60页 |
·结论展望 | 第60-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
硕士在读期间的研究成果 | 第66页 |