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基于3D技术的目标模拟软件的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·课题研究背景第8-11页
   ·计算机视景仿真的国内外发展第11-12页
     ·计算机视景仿真的国外发展现状第11页
     ·计算机视景仿真的国内发展现状第11-12页
   ·主要研究工作第12-14页
第二章 3D目标模拟器的原理第14-26页
   ·引言第14页
   ·图像处理算法的应用第14-17页
     ·高斯模糊第14-16页
     ·RGB与HSV之间的相互转换算法第16-17页
   ·三维图像生成技术的应用第17-23页
     ·DirectX 3D第17-18页
     ·OGRE图形引擎第18-20页
     ·3DS MAX第20页
     ·GPU编程技术第20-23页
   ·3D目标模拟器的功能第23-24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 3D目标模拟软件的设计第26-54页
   ·软件开发环境第26-29页
     ·开发环境与平台第26页
     ·实现类与实现框架第26-29页
   ·软件需求分析第29页
   ·详细设计第29-30页
   ·软件模块划分第30页
   ·初始化模块第30-39页
     ·创建窗口第31-32页
     ·载入资源第32-34页
     ·载入路径生成的配置文件第34-35页
     ·开启后处理第35页
     ·设置控件第35-37页
     ·开始渲染第37页
     ·解析用户的输入第37-39页
   ·后处理模块第39-44页
     ·选定目标物第39-40页
     ·选定目标背景图第40-41页
     ·设置背景图片的亮度第41-43页
     ·设置投影距离第43页
     ·设置视频分辨率第43-44页
   ·路径生成模块第44-48页
     ·新建路径第45-47页
     ·删除路径第47页
     ·根据菜单选择路径第47页
     ·更新配置文件第47-48页
   ·模拟模块第48-51页
     ·开始模拟时需要进行的操作第49-50页
     ·设置射表十字的位置第50-51页
   ·本章小结第51-54页
第四章 目标模拟器的改进第54-60页
   ·OGRE的组成结构第54-55页
   ·应用在软件中的图像处理算法的改进第55-58页
     ·算法的改进第56-57页
     ·改进算法的实现第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第五章 总结与展望第60-62页
   ·研究总结第60页
   ·结论展望第60-62页
致谢第62-64页
参考文献第64-66页
硕士在读期间的研究成果第66页

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