角色动画中布料的模拟与渲染研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-18页 |
·本文研究的背景及意义 | 第9-13页 |
·应用前景 | 第13页 |
·国内外研究现状 | 第13-16页 |
·研究内容 | 第16页 |
·结构安排 | 第16-18页 |
第二章 布料模拟方法综述 | 第18-31页 |
·布料的外观和内部结构 | 第18-19页 |
·布料力学特性 | 第19-21页 |
·布料的模型 | 第21-30页 |
·几何模型 | 第21-23页 |
·物理模型 | 第23-29页 |
·混合模型 | 第29-30页 |
·其他模型 | 第30页 |
·小结 | 第30-31页 |
第三章 布料的运动模拟 | 第31-53页 |
·模型受力分析 | 第32-35页 |
·内力 | 第33-34页 |
·外力 | 第34-35页 |
·布料模型的数值积分方法 | 第35-47页 |
·显示欧拉法 | 第36-39页 |
·隐式积分法 | 第39-42页 |
·半隐式积分法 | 第42-43页 |
·其他方法 | 第43-44页 |
·本文使用方法 | 第44-47页 |
·布料的渲染 | 第47-52页 |
·OpenGL 简介 | 第47-48页 |
·光照 | 第48-50页 |
·材质 | 第50页 |
·纹理贴图 | 第50-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第四章 布料模拟系统框架 | 第53-64页 |
·系统各模块的功能 | 第53-59页 |
·布料模拟子系统流程 | 第55-58页 |
·碰撞检测子系统流程 | 第58-59页 |
·场景设置 | 第59-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第五章 系统实现与分析 | 第64-73页 |
·系统实现流程 | 第64页 |
·功能实现及结果 | 第64-69页 |
·模型载入 | 第64页 |
·模拟 | 第64-69页 |
·结果 | 第69-70页 |
·系统分析 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士期间取得的研究成果 | 第79-80页 |