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角色动画中布料的模拟与渲染研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·本文研究的背景及意义第9-13页
   ·应用前景第13页
   ·国内外研究现状第13-16页
   ·研究内容第16页
   ·结构安排第16-18页
第二章 布料模拟方法综述第18-31页
   ·布料的外观和内部结构第18-19页
   ·布料力学特性第19-21页
   ·布料的模型第21-30页
     ·几何模型第21-23页
     ·物理模型第23-29页
     ·混合模型第29-30页
     ·其他模型第30页
   ·小结第30-31页
第三章 布料的运动模拟第31-53页
   ·模型受力分析第32-35页
     ·内力第33-34页
     ·外力第34-35页
   ·布料模型的数值积分方法第35-47页
     ·显示欧拉法第36-39页
     ·隐式积分法第39-42页
     ·半隐式积分法第42-43页
     ·其他方法第43-44页
     ·本文使用方法第44-47页
   ·布料的渲染第47-52页
     ·OpenGL 简介第47-48页
     ·光照第48-50页
     ·材质第50页
     ·纹理贴图第50-52页
   ·小结第52-53页
第四章 布料模拟系统框架第53-64页
   ·系统各模块的功能第53-59页
     ·布料模拟子系统流程第55-58页
     ·碰撞检测子系统流程第58-59页
   ·场景设置第59-63页
   ·本章小结第63-64页
第五章 系统实现与分析第64-73页
   ·系统实现流程第64页
   ·功能实现及结果第64-69页
     ·模型载入第64页
     ·模拟第64-69页
   ·结果第69-70页
   ·系统分析第70-72页
   ·本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
致谢第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士期间取得的研究成果第79-80页

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