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基于视觉感知的流场可视化

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 前言第10-17页
   ·研究背景及意义第10-13页
   ·国内外发展状况第13-15页
   ·课题来源及主要内容第15-17页
     ·课题来源第15页
     ·课题研究的主要内容第15-17页
2 线积分卷积第17-28页
   ·线积分卷积原理第17-21页
     ·噪声纹理第17-18页
     ·DDA 卷积技术第18-19页
     ·线积分卷积第19-21页
   ·线积分卷积的改进算法第21-27页
     ·快速线积分卷积第21页
     ·着色的线积分卷积第21-23页
     ·变步长线积分卷积第23-24页
     ·多频噪声线积分卷积第24-27页
   ·本章结论第27-28页
3 视觉感知模型第28-42页
   ·感受野第28-29页
   ·视觉感知过程第29-30页
   ·视网膜数学模型第30-34页
     ·视网膜颜色感知通道第30-31页
     ·视网膜感受野数学模型第31-34页
   ·视皮质数学模型第34-39页
     ·视皮质边缘检测模型第34-37页
     ·视皮质边缘增强模型第37-39页
   ·矢量场重构第39-40页
   ·本章结论第40-42页
4 信息熵第42-50页
   ·相似性度量第42-43页
   ·信息熵的相关概念第43-45页
     ·香农熵第43-44页
     ·联合熵第44页
     ·条件熵第44-45页
   ·基于信息熵的相似性度量方法第45-49页
     ·概率分布函数第46-47页
     ·熵场第47-49页
   ·本章结论第49-50页
5 基于视觉感知的可视化优化第50-57页
   ·实验数据第50-51页
   ·可视化优化方法第51-53页
   ·面向用户的可视化优化第53-56页
   ·本章结论第56-57页
6 总结及展望第57-58页
参考文献第58-62页
附录第62-65页
致谢第65-66页
个人简历第66页
发表的学术论文第66页

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