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民间幽默艺术在微型动画中的应用研究--以百集《万荣笑话》为例

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·选题背景第10-11页
   ·论题研究意义第11-12页
     ·理论意义第12页
     ·现实意义第12页
   ·国内外研究动态第12-16页
     ·国内研究第14-16页
   ·研究内容及方法第16-18页
     ·研究内容第16-17页
     ·研究方法第17-18页
第二章 万荣笑话的文化与产业价值第18-26页
   ·万荣民间幽默艺术的代表性第18-20页
     ·“zeng”方言特色下的地方风味第18-19页
     ·底层意识与民间精神融合中的土语及粗语第19-20页
     ·正在消失的民俗第20页
   ·万荣笑话的发源与特点第20-23页
     ·万荣笑话的发源第20-22页
     ·万荣笑话的特点第22-23页
   ·万荣笑话的文化与产业价值第23-26页
     ·折射社会百态第23-24页
     ·娱乐百姓生活第24页
     ·促进和谐稳定第24页
     ·衍生系列产业第24-26页
第三章 民间幽默的传播媒介与表现形式第26-34页
   ·民间幽默传播的内涵第26-27页
     ·民间幽默传播的本质第26-27页
     ·民间幽默传播的内涵第27页
   ·万荣笑话主流传播模式及影响第27-30页
     ·传统传播模式及影响第27-30页
     ·新型传播方式第30页
   ·利用flash动画形式进行传播的可行性与不足第30-34页
     ·可行性第31-32页
     ·不足第32-34页
第四章 《万荣笑话》的动画片制作与提炼第34-60页
   ·前期的准备与提炼第34-43页
     ·从民间笑话向动画剧本的转型第34-36页
     ·动画logo设计第36-39页
     ·典型人物形象的刻画第39-42页
     ·本土感的表现第42-43页
   ·中期制作第43-54页
     ·素材的绘画第43-48页
     ·二维效果的实现第48-50页
     ·《万荣笑话》FLASH个性化体现第50-52页
     ·FLASH中单纯与夸张的幽默性第52-54页
   ·后期处理第54-60页
     ·配音的调整第54-55页
     ·色彩的处理第55-57页
     ·其它合成第57-60页
第五章 《万荣笑话》动画片的拓展应用探究第60-64页
   ·万荣笑话动画片的特质第60-61页
     ·独立故事,空间占比小第60页
     ·画面简洁,各媒体通行第60页
     ·通俗易懂,老幼儒皆宜第60-61页
   ·网络平台中的投放畅想第61-63页
   ·手机媒体中的展示畅想第63-64页
第六章 结论第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-70页
硕士期间发表论文第70页

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