矿体三维实体模型算法研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景 | 第11-13页 |
| ·研究现状 | 第13-14页 |
| ·研究内容 | 第14-15页 |
| ·技术路线 | 第15-17页 |
| 第2章 矿体三维实体模型及建模方法 | 第17-37页 |
| ·空间数据模型 | 第17-18页 |
| ·矿体三维实体数据模型 | 第18-22页 |
| ·基于面元的模型 | 第19-20页 |
| ·基于体元的模型 | 第20-22页 |
| ·矿体三维实体建模方法 | 第22-24页 |
| ·基于二维轮廓线构建三维实体的算法原理 | 第24-37页 |
| ·基本原理 | 第24-30页 |
| ·最大体积法与最小表面积法原理 | 第30-32页 |
| ·最短对角线法原理 | 第32-33页 |
| ·同步前进法原理 | 第33页 |
| ·其他轮廓线重构算法 | 第33-37页 |
| 第3章 基于约束条件的同步优先最短对角线算法 | 第37-55页 |
| ·地质剖面图与矿体剖面模型 | 第37-38页 |
| ·基于矿体剖面轮廓线构建矿体三维实体 | 第38-42页 |
| ·基本流程 | 第38-39页 |
| ·轮廓对应关系的处理 | 第39-40页 |
| ·轮廓分支问题的处理 | 第40-42页 |
| ·基于约束条件的同步优先最短对角线算法 | 第42-55页 |
| ·基本原理 | 第43-50页 |
| ·实现算法 | 第50-52页 |
| ·矿体尖灭的处理 | 第52-55页 |
| 第4章 基于约束条件的同步优先最短对角线算法实现 | 第55-85页 |
| ·计算机三维图形实现原理及方法 | 第55-62页 |
| ·三维图形原理及工作流程 | 第56-57页 |
| ·从三维空间图形到二维平面图像 | 第57-62页 |
| ·矿体三维实体构建程序的实现 | 第62-79页 |
| ·开发平台与运行环境 | 第62页 |
| ·系统设计与主要数据结构 | 第62-71页 |
| ·系统实现 | 第71-78页 |
| ·真实感三维实体 | 第78-79页 |
| ·应用实例 | 第79-85页 |
| 第5章 结论与展望 | 第85-87页 |
| 参考文献 | 第87-91页 |
| 致谢 | 第91页 |