基于GPU的医学图像三维重建算法及其应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题来源 | 第8页 |
| ·医学图像三维重建的应用 | 第8-10页 |
| ·医学图像三维重建技术的发展 | 第10-13页 |
| ·本文的内容和结构 | 第13-14页 |
| 2 三维重建算法与GPU 编程 | 第14-22页 |
| ·体数据三维重建算法 | 第14-17页 |
| ·GPU 编程基础 | 第17-20页 |
| ·OpenGL 与GLSL | 第20-22页 |
| 3 移动四面体:面绘制算法 | 第22-36页 |
| ·基本原理 | 第22-24页 |
| ·移动四面体算法 | 第24-27页 |
| ·GPU 实现 | 第27-34页 |
| ·结果分析 | 第34-36页 |
| 4 光线投射:体绘制算法 | 第36-49页 |
| ·基本原理 | 第36-37页 |
| ·光线投射算法 | 第37-43页 |
| ·GPU 实现 | 第43-48页 |
| ·结果分析 | 第48-49页 |
| 5 医学图像三维重建算法的应用 | 第49-59页 |
| ·DICOM 文件接口 | 第51-54页 |
| ·应用程序设计与实现 | 第54-57页 |
| ·结果分析 | 第57-59页 |
| 6 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·本文工作总结 | 第59-60页 |
| ·研究展望望 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-66页 |
| 附录1 攻读硕士学位期间参与的项目 | 第66-67页 |
| 附录2 开发环境配置 | 第67-68页 |
| 附录3 移动四面体算法GLSL 源代码 | 第68-71页 |
| 附录4 光线投射算法GLSL 源代码 | 第71-72页 |