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“猎火”网络游戏动作引擎中物理系统的设计与实现

致谢第1-6页
中文摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-14页
   ·课题背景和项目意义第10-11页
   ·实习工作第11-12页
   ·本文结构安排第12-14页
2 游戏引擎相关技术概述第14-21页
   ·动作引擎概述第14页
   ·引擎子系统简介第14-17页
     ·物理子系统功能与组成介绍第14-16页
     ·其他子系统功能介绍第16-17页
   ·物理子系统相关技术介绍第17-21页
     ·碰撞检测技术第17-20页
     ·物理模型应用第20-21页
3 物理系统需求分析第21-29页
   ·新引擎需求简介第21-23页
     ·公司现有项目分析第21-22页
     ·新游戏引擎总体介绍第22-23页
   ·物理系统需求分析第23-29页
     ·物理系统需求分析概述第23-24页
     ·基本物理单元的需求分析第24-25页
     ·动作系统相关需求分析第25-26页
     ·碰撞检测相关需求分析第26-27页
     ·特效相关需求分析第27-29页
4 物理系统的设计与实现第29-58页
   ·物理系统的架构第29-33页
     ·物理系统的架构设计第29-31页
     ·物理系统架构的实现第31-33页
   ·基本三维物理单元第33-37页
     ·三维物理单元模块的设计第33-35页
     ·三维物理单元模块的实现第35-37页
   ·碰撞检测算法模块第37-40页
     ·碰撞检测算法模块的设计第37-38页
     ·碰撞检测算法模块的实现第38-40页
   ·物理学公式库第40-42页
     ·物理学公式库的设计第40-41页
     ·物理学公式库的实现第41-42页
   ·粒子系统第42-58页
     ·粒子系统的设计第42-47页
     ·粒子系统的实现第47-58页
5 物理系统的实现结果演示第58-63页
   ·碰撞检查效果演示第58-59页
   ·粒子系统效果演示第59-63页
6 总结与展望第63-64页
参考文献第64-65页
作者简历第65-67页
学位论文数据集第67页

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