“猎火”网络游戏动作引擎中物理系统的设计与实现
致谢 | 第1-6页 |
中文摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
1 引言 | 第10-14页 |
·课题背景和项目意义 | 第10-11页 |
·实习工作 | 第11-12页 |
·本文结构安排 | 第12-14页 |
2 游戏引擎相关技术概述 | 第14-21页 |
·动作引擎概述 | 第14页 |
·引擎子系统简介 | 第14-17页 |
·物理子系统功能与组成介绍 | 第14-16页 |
·其他子系统功能介绍 | 第16-17页 |
·物理子系统相关技术介绍 | 第17-21页 |
·碰撞检测技术 | 第17-20页 |
·物理模型应用 | 第20-21页 |
3 物理系统需求分析 | 第21-29页 |
·新引擎需求简介 | 第21-23页 |
·公司现有项目分析 | 第21-22页 |
·新游戏引擎总体介绍 | 第22-23页 |
·物理系统需求分析 | 第23-29页 |
·物理系统需求分析概述 | 第23-24页 |
·基本物理单元的需求分析 | 第24-25页 |
·动作系统相关需求分析 | 第25-26页 |
·碰撞检测相关需求分析 | 第26-27页 |
·特效相关需求分析 | 第27-29页 |
4 物理系统的设计与实现 | 第29-58页 |
·物理系统的架构 | 第29-33页 |
·物理系统的架构设计 | 第29-31页 |
·物理系统架构的实现 | 第31-33页 |
·基本三维物理单元 | 第33-37页 |
·三维物理单元模块的设计 | 第33-35页 |
·三维物理单元模块的实现 | 第35-37页 |
·碰撞检测算法模块 | 第37-40页 |
·碰撞检测算法模块的设计 | 第37-38页 |
·碰撞检测算法模块的实现 | 第38-40页 |
·物理学公式库 | 第40-42页 |
·物理学公式库的设计 | 第40-41页 |
·物理学公式库的实现 | 第41-42页 |
·粒子系统 | 第42-58页 |
·粒子系统的设计 | 第42-47页 |
·粒子系统的实现 | 第47-58页 |
5 物理系统的实现结果演示 | 第58-63页 |
·碰撞检查效果演示 | 第58-59页 |
·粒子系统效果演示 | 第59-63页 |
6 总结与展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-65页 |
作者简历 | 第65-67页 |
学位论文数据集 | 第67页 |