从语言游戏看理解的可能性
论文摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-11页 |
前言 | 第11-13页 |
一、意义在于使用 | 第13-21页 |
(一) 从命名到使用 | 第13-15页 |
(二) 使用被具体化为语言游戏 | 第15-18页 |
1、使用是具体的使用 | 第15-16页 |
2、语言游戏作为语言的具体使用 | 第16-17页 |
3、语言的游戏是可能的游戏 | 第17-18页 |
(三) "意向性" | 第18-21页 |
二、作为游戏的语言 | 第21-29页 |
(一) 可能的语言游戏 | 第21-23页 |
1、语言游戏的可能性 | 第21-22页 |
2、日常语言 | 第22-23页 |
3、游戏的可能性仅限于游戏内部 | 第23页 |
(二) 核心语言游戏:对母语的习得 | 第23-26页 |
(三) 可能性的边界——生活形式 | 第26-29页 |
1、语言游戏的起点是生活——生活只能被接收 | 第26-27页 |
2、对接受的追问不能成立 | 第27-28页 |
3、接受本身只是一个偶然性事件 | 第28-29页 |
三、私人语言之不可能——语言游戏的反证 | 第29-33页 |
(一) 私人语言 | 第29页 |
(二) 关于私人语言之不可能的论证 | 第29-31页 |
(三) 私人语言之不可能的实质 | 第31-33页 |
结论: 理解的有限可能 | 第33-35页 |
附录 | 第35-36页 |
参考文献 | 第36-38页 |
后记 | 第38页 |