1 绪论 | 第1-21页 |
1.1 研究的起源 | 第8-9页 |
1.2 CPL工作原理及其特点 | 第9-16页 |
1.2.1 工作原理 | 第9-11页 |
1.2.2 CPL的主要组成部分 | 第11-14页 |
1.2.3 CPL的主要特点 | 第14-15页 |
1.2.4 CPL的工作特性 | 第15-16页 |
1.3 研究现状 | 第16-20页 |
1.4 本课题的背景与主要工作 | 第20-21页 |
2 对象描述及其特点简介 | 第21-23页 |
3 对象的数学模型 | 第23-44页 |
3.1 建模方法及模型 | 第23-37页 |
3.1.1 对仿真对象原型在结构上所做的简化 | 第23-24页 |
3.1.2 仿真对象控制体的划分 | 第24-25页 |
3.1.3 守恒方程的一般形式 | 第25-26页 |
3.1.4 对象的数学模型 | 第26-37页 |
3.2 基本方程的求解和模型中一些系数的确定 | 第37-44页 |
3.2.1 氨的热物性计算 | 第37-38页 |
3.2.2 流量与压差的函数关系式: | 第38-41页 |
3.2.3 冷凝器、过冷器工质与冷却介质间的热阻计算: | 第41-43页 |
3.2.4 蒸发器毛细结构的有效容积的计算: | 第43-44页 |
4 建立对象的仿真模型和仿真试验 | 第44-53页 |
4.1 仿真模型的建立 | 第44-45页 |
4.1.1 用压力差作为状态变量 | 第44-45页 |
4.2 仿真试验及其结果分析 | 第45-53页 |
4.2.1 模型的稳态计算及验证 | 第45-46页 |
4.2.2 仿真试验及其结果 | 第46-52页 |
4.2.3 小结 | 第52-53页 |
5 三维动画演示 | 第53-63页 |
5.1 仿真软件整体功能介绍 | 第53-56页 |
5.1.1三 维动画 | 第54-55页 |
5.1.2 动态曲线 | 第55-56页 |
5.2 基本方法 | 第56-59页 |
5.2.1 OpenGL简介 | 第56-57页 |
5.2.2 Windows操作系统对OpenGL的支持 | 第57-58页 |
5.2.3 用VC来编写OpenGL程序 | 第58-59页 |
5.3 CPL仿真软件的三维动画的实现 | 第59-63页 |
5.3.1 整体思路 | 第59页 |
5.3.2 具体实现 | 第59-62页 |
5.3.3 一些重要功能的实现 | 第62-63页 |
6 结论与展望 | 第63-64页 |
6.1 完成的主要工作 | 第63页 |
6.2 进一步的工作和展望 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |