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基于DirectShow的视频直播系统的研究与实现

致谢第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-10页
1 引言第10-16页
   ·视频直播系统第10页
   ·DirectShow技术第10-13页
   ·P2P网络的发展背景第13-14页
   ·用P2P网络实现流媒体传输第14-15页
   ·本论文的组织第15-16页
2 DirectShow技术第16-24页
   ·DirectX技术第16-17页
   ·DirectShow分析第17-20页
   ·COM技术第20-22页
   ·流媒体技术第22-23页
   ·本章小结第23-24页
3 P2P技术第24-33页
   ·P2P的概念第24页
   ·C/S与P2P第24-25页
   ·P2P网络的发展史及分类第25-29页
   ·P2P网络结构的特点第29-30页
   ·P2P媒体传输实现模式第30-31页
   ·P2P的研究与应用第31-32页
   ·本章小结第32-33页
4 系统的概要设计第33-38页
   ·系统结构第33-34页
   ·系统的设计第34-36页
     ·跟踪器第34-35页
     ·源节点第35页
     ·客户端节点第35-36页
   ·视频采集卡第36页
   ·系统的运行平台及开发工具第36-37页
   ·本章小结第37-38页
5 系统的详细设计第38-59页
   ·系统流程第38页
   ·跟踪服务器第38-40页
   ·源节点服务器第40-43页
   ·客户端第43-46页
   ·过滤器的设计第46-55页
     ·过滤器的类型设计第47页
     ·基于DirectShow层面的设计第47-48页
     ·视频采集过滤器第48-51页
     ·视频发送过滤器第51-53页
     ·视频接收过滤器第53-55页
     ·视频回放过滤器第55页
   ·视频存储模块第55-56页
   ·点对点的通信第56-58页
   ·本章小结第58-59页
6 系统的实现第59-63页
   ·选择身份第59页
   ·跟踪器第59-60页
   ·源节点第60-61页
   ·客户端节点第61-62页
   ·本章小结第62-63页
7 结论第63-64页
参考文献第64-65页
作者简历第65-67页
学位论文数据集第67页

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