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基于双目立体视觉的虚拟手势交互技术的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
     ·虚拟现实及其交互技术概述第9-10页
     ·虚拟现实概述第9页
     ·交互技术在虚拟现实中的作用第9-10页
     ·国内外现状研究第10-12页
     ·课题来源第12页
     ·论文研究内容第12-14页
第二章 双目立体视觉虚拟环境的构建第14-25页
     ·立体视觉原理及分类第14-19页
     ·立体视觉成像原理第14-15页
     ·立体显示技术分类及优缺点第15-19页
     ·PC Cluster网络实时通信环境第19-22页
     ·通信方式选择及通信协议设置第19-20页
     ·数据丢失和延迟的处理和补偿第20-22页
     ·底层系统配置文件的功能与实现第22-24页
     ·虚拟环境搭建实例测试第24-25页
第三章 虚拟环境中的手势交互原理第25-37页
     ·虚拟手势的基本概念第25-29页
     ·虚拟手势交互的原理第29-31页
     ·虚拟手势的输入第31-32页
     ·基于计算机视觉的手势输入第31-32页
     ·基于数据手套的手势输入第32页
     ·虚拟手势识别的基本原理第32-35页
     ·虚拟手势识别的数学描述第32-34页
     ·虚拟手势的参数表示第34页
     ·虚拟手势的特征分析第34-35页
     ·虚拟手势的识别第35页
     ·虚拟手势交互的范型第35-37页
第四章 人手到虚拟手的映射第37-55页
     ·研究的意义第37-38页
     ·人手的运动学分析第38-40页
     ·人手的解剖结构第38页
     ·人手的运动分析第38-40页
     ·人手的运动学模型第40-45页
     ·拇指的运动学方程第41-43页
     ·一般手指的运动学方程第43-45页
     ·人手的几何分析及建模第45-47页
     ·虚拟手模型的导入第47-48页
     ·人手到虚拟手的映射第48-55页
     ·数据手套的原理第48-49页
     ·Data Glove Ultra 14数据手套介绍第49-52页
     ·人手手势的获取和跟踪第52-55页
第五章 虚拟手势交互系统原型第55-59页
     ·原型系统软硬件配置及开发工具第55-56页
     ·原型系统的运行流程第56页
     ·原型系统的交互实现与应用第56-58页
     ·小结第58-59页
第六章 结论第59-63页
     ·工作总结第59-60页
     ·后续研究展望第60-63页
参考文献第63-68页
附录第68-76页
致谢第76-77页
攻读学位期间发表的学术论文目录第77页

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