基于GPU的嵌入式三维建模的研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·课题背景 | 第11-16页 |
·计算机图形学发展现状 | 第11-12页 |
·嵌入式三维建模的发展现状 | 第12-14页 |
·GPU发展历程及现状 | 第14-16页 |
·课题研究的目的及意义 | 第16-17页 |
·论文内容安排 | 第17-19页 |
第2章 计算机三维建模基础 | 第19-37页 |
·计算机三维模型 | 第19-25页 |
·计算机三维视觉 | 第19-20页 |
·三维模型的表示 | 第20-21页 |
·计算机三维建模 | 第21-25页 |
·3D流水线 | 第25-29页 |
·局部坐标到世界坐标 | 第27页 |
·世界坐标到相机坐标 | 第27-28页 |
·物体剔除和背面消除 | 第28页 |
·相机坐标到透视坐标 | 第28-29页 |
·透视坐标到屏幕坐标 | 第29页 |
·光栅化 | 第29页 |
·GPU技术原理及编程 | 第29-36页 |
·GPU的特点 | 第29-31页 |
·GPU流水线 | 第31-33页 |
·可编程GPU的编程模型 | 第33页 |
·基于GPU的三维渲染 | 第33-35页 |
·Cg语言 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第3章 基于GPU的嵌入式三维建模 | 第37-46页 |
·嵌入式 GPU技术 | 第37-40页 |
·嵌入式系统基本结构 | 第37-38页 |
·嵌入式GPU内部数据流 | 第38-39页 |
·嵌入式GPU数据规范 | 第39-40页 |
·基于嵌入式GPU的建模算法 | 第40-43页 |
·模型三角化算法 | 第40-41页 |
·数据转换算法 | 第41-43页 |
·基于GPU的三维建模的设计思路 | 第43-45页 |
·基于GPU的模型数据库设计 | 第43-44页 |
·基于GPU的嵌入式三维建模程序的设计 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第4章 基于GPU的嵌入式三维建模仿真 | 第46-60页 |
·嵌入式三维建模设计 | 第46-50页 |
·嵌入式硬件平台 | 第46-47页 |
·OBJ模型文件数据提取 | 第47-49页 |
·GPU初始化 | 第49-50页 |
·ADS集成开发环境 | 第50-52页 |
·交叉编译 | 第50-51页 |
·ARM Multi-ICE仿真器 | 第51-52页 |
·ADS和Multi-ICE的基本开发流程 | 第52页 |
·三维模型显示程序的仿真 | 第52-59页 |
·仿真参数设置 | 第53-54页 |
·安装Multi-ICE | 第54-55页 |
·仿真过程详解 | 第55-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
攻读硕士论文期间发表的论文和取得的科研成果 | 第66-67页 |
致谢 | 第67页 |