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基于Series 60的三维场景中的交互研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·课题背景与意义第9-10页
   ·手机游戏行业发展现状第10-11页
   ·手机应用程序开发平台第11-13页
     ·J2ME第11-13页
     ·Brew and Mophun第13页
   ·手机应用程序开发特点和开发步骤第13-15页
   ·本文的主要内容第15-16页
2 OPENGL ES 发展和特点第16-20页
   ·OPENGL ES 的发展历程第16-17页
   ·OPENGL ES 的构成第17-18页
   ·OPENGL ES 的优点第18-19页
   ·本章小结第19-20页
3 开发的硬件环境和软件环境第20-25页
   ·N-GAGE QD 的硬件环境第20页
   ·开发的软件环境第20-24页
     ·Symbian OS 的结构第21-22页
     ·Series 60 结构第22-24页
     ·Series 60 平台上的开发第24页
   ·本章小结第24-25页
4 实现过程分析第25-44页
   ·程序架构第25-28页
     ·定点数的构成第27-28页
   ·设备申请第28页
   ·模型的建立第28-31页
   ·CAMERA 的实现第31-34页
     ·基本原理第31-32页
     ·实现方法第32-34页
   ·按键的响应第34-38页
     ·焦点第34-35页
     ·控件栈第35页
     ·提供按键事件第35-36页
     ·实现方法第36-38页
   ·声音的实现第38-43页
     ·音频声音第39-40页
     ·音频数据第40-42页
     ·实现过程第42-43页
   ·本章小结第43-44页
5 其他实现细节第44-52页
   ·内存管理第44页
   ·资源处理规则第44-47页
   ·静态数据的使用第47-48页
   ·栈和堆的使用第48-49页
   ·MMP 文件解析第49-51页
   ·本章小结第51-52页
6 结果分析第52-57页
   ·结果分析第52-56页
   ·本章小结第56-57页
7 总结与展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
附录 攻读硕士学位期间发表论文目录第62页

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