基于Series 60的三维场景中的交互研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-16页 |
·课题背景与意义 | 第9-10页 |
·手机游戏行业发展现状 | 第10-11页 |
·手机应用程序开发平台 | 第11-13页 |
·J2ME | 第11-13页 |
·Brew and Mophun | 第13页 |
·手机应用程序开发特点和开发步骤 | 第13-15页 |
·本文的主要内容 | 第15-16页 |
2 OPENGL ES 发展和特点 | 第16-20页 |
·OPENGL ES 的发展历程 | 第16-17页 |
·OPENGL ES 的构成 | 第17-18页 |
·OPENGL ES 的优点 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
3 开发的硬件环境和软件环境 | 第20-25页 |
·N-GAGE QD 的硬件环境 | 第20页 |
·开发的软件环境 | 第20-24页 |
·Symbian OS 的结构 | 第21-22页 |
·Series 60 结构 | 第22-24页 |
·Series 60 平台上的开发 | 第24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
4 实现过程分析 | 第25-44页 |
·程序架构 | 第25-28页 |
·定点数的构成 | 第27-28页 |
·设备申请 | 第28页 |
·模型的建立 | 第28-31页 |
·CAMERA 的实现 | 第31-34页 |
·基本原理 | 第31-32页 |
·实现方法 | 第32-34页 |
·按键的响应 | 第34-38页 |
·焦点 | 第34-35页 |
·控件栈 | 第35页 |
·提供按键事件 | 第35-36页 |
·实现方法 | 第36-38页 |
·声音的实现 | 第38-43页 |
·音频声音 | 第39-40页 |
·音频数据 | 第40-42页 |
·实现过程 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
5 其他实现细节 | 第44-52页 |
·内存管理 | 第44页 |
·资源处理规则 | 第44-47页 |
·静态数据的使用 | 第47-48页 |
·栈和堆的使用 | 第48-49页 |
·MMP 文件解析 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
6 结果分析 | 第52-57页 |
·结果分析 | 第52-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
7 总结与展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录 攻读硕士学位期间发表论文目录 | 第62页 |