摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
·研究的目的与意义 | 第10-11页 |
·研究的现状 | 第11-13页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·国外研究现状 | 第12-13页 |
·东西方游戏角色服饰设计特点 | 第13-18页 |
·欧美游戏角色服饰设计特点 | 第13-15页 |
·日韩游戏角色服饰设计特点 | 第15-17页 |
·国内游戏角色服饰设计特点 | 第17-18页 |
·研究目标与主要研究方法 | 第18-20页 |
·研究目标 | 第18-19页 |
·主要研究方法 | 第19-20页 |
第2章 服饰对游戏角色设计的作用 | 第20-26页 |
·影响角色设计的因素 | 第20-24页 |
·硬件机能 | 第20-21页 |
·游戏类型 | 第21-22页 |
·游戏的文化背景 | 第22-24页 |
·服饰对游戏角色设计的作用 | 第24-26页 |
·满足玩家对服饰美的追求 | 第24页 |
·角色服饰是角色扮演类游戏中的功能道具 | 第24页 |
·游戏虚拟社会形态的反映 | 第24页 |
·角色服饰是游戏中的情感表达方式 | 第24-25页 |
·角色服饰是玩家表现自己个性、爱好的媒介 | 第25-26页 |
第3章 游戏角色服饰设计的内容 | 第26-38页 |
·游戏角色的形体 | 第26-28页 |
·人体结构比例 | 第26-27页 |
·不同阶段的人体比例在动漫、游戏中的体现 | 第27-28页 |
·游戏角色服饰的基本设定 | 第28-33页 |
·游戏角色服装的类型 | 第28-33页 |
·游戏角色服饰配件 | 第33页 |
·游戏角色服饰创作的程序 | 第33-35页 |
·游戏角色原画设计 | 第33-34页 |
·游戏角色模型制作 | 第34页 |
·游戏角色贴图制作 | 第34-35页 |
·游戏角色装配制作 | 第35页 |
·游戏角色动画制作 | 第35页 |
·游戏角色服饰创作所需的工具 | 第35-38页 |
第4章 游戏角色服饰设计的主题与构思方法 | 第38-48页 |
·游戏角色服饰的设计主题 | 第38-41页 |
·地域主题 | 第38-39页 |
·民族主题 | 第39-40页 |
·自然主题 | 第40-41页 |
·时代主题 | 第41页 |
·游戏角色服饰的设计风格 | 第41-43页 |
·浪漫风格 | 第42页 |
·自然简朴 | 第42页 |
·豪华风格 | 第42-43页 |
·前卫风格 | 第43页 |
·古典主义 | 第43页 |
·民族风格 | 第43页 |
·游戏角色服饰的设计构思 | 第43-45页 |
·素材搜集 | 第44页 |
·灵感获得 | 第44页 |
·提炼深化 | 第44-45页 |
·游戏角色服饰的设计方法 | 第45-48页 |
·加减法 | 第45页 |
·拆散组合法 | 第45-46页 |
·自然摹仿法 | 第46页 |
·转移法 | 第46-47页 |
·变更法 | 第47页 |
·夸张法 | 第47-48页 |
第5章 游戏角色服饰的款式设计研究 | 第48-59页 |
·游戏角色的服装款式造型 | 第48-52页 |
·服装外轮廓及表现形式 | 第48-49页 |
·服装内部结构变化 | 第49-52页 |
·装饰工艺和附件的使用 | 第52页 |
·游戏角色服装款式的设计要则 | 第52-54页 |
·整体概括与局部强调 | 第53页 |
·修形与夸张 | 第53-54页 |
·符号化的局部装饰 | 第54页 |
·中世纪西式服饰结构特点—游戏《卓越之剑 GE》款式设计分析 | 第54-59页 |
·游戏人物服饰设计的主题和风格设定 | 第54-55页 |
·游戏人物服饰的结构设计元素 | 第55-56页 |
·《卓越之剑 GE》男装结构设计 | 第56-57页 |
·《卓越之剑 GE》女装结构设计 | 第57-59页 |
第6章 游戏角色服饰色彩的配置研究 | 第59-68页 |
·色彩系统 | 第59页 |
·色彩配置技术 | 第59-60页 |
·游戏角色服饰的色彩语言 | 第60-63页 |
·色彩激发情感 | 第60页 |
·色彩反映民族差异 | 第60-62页 |
·色彩引导玩家注意力 | 第62-63页 |
·游戏角色服饰的色彩搭配 | 第63-68页 |
·游戏角色服饰色彩的搭配方式 | 第63-65页 |
·写实类游戏《真三国无双4》人物色彩设定 | 第65-68页 |
第7章 游戏角色服饰材料的表现研究 | 第68-71页 |
·游戏角色服饰材料的特殊性 | 第68-69页 |
·游戏服装材料的视觉效果 | 第69-71页 |
第8章 全文结论与展望 | 第71-73页 |
·游戏角色服饰设计的结论 | 第71-72页 |
·对我国游戏角色服饰设计的展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |