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三维城市重建中基于ROAM的地形渲染

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·研究背景及动机第8-9页
     ·三维城市问题的提出第8页
     ·三维城市的发展现状第8-9页
   ·地形渲染的现状第9-10页
   ·本文研究的内容第10页
   ·本文的组织结构第10-11页
2 数字地形模型第11-15页
   ·概述第11页
   ·地形可视化技术第11-12页
   ·基于真实数据的数字地形模型第12-15页
     ·规则格网模型第12-13页
     ·不规则三角网第13页
     ·混合数据模型第13-15页
3 大规模地形的实时渲染第15-21页
   ·地形简化技术第15-19页
     ·离散LOD模型第16页
     ·连续LOD模型第16-17页
     ·多分辨率实时渲染模型第17页
     ·LOD模型的选择第17-19页
     ·LOD模型生成算法的分类第19页
   ·数据调度与地形简化技术相结合第19-20页
   ·地形纹理数据的组织与应用技术第20-21页
4 多细节层次技术第21-28页
   ·Unified LOD算法第21-22页
   ·Progressive Mesh算法第22-24页
   ·四叉树第24-27页
   ·基于二元三角树结构的ROAM第27-28页
5 基于二元三角树结构的ROAM算法第28-41页
   ·ROAM算法简介第28-29页
   ·ROAM资源说明第29-30页
     ·相关定义第29页
     ·高程图第29页
     ·加载高程图的优化第29-30页
   ·二元三角树第30-32页
     ·动态连续的三角划分第30-31页
     ·二元三角树结构第31-32页
   ·ROAM算法的实现第32-41页
     ·地形的分块第33页
     ·双重队列优化第33-35页
     ·节点评价系统第35-38页
     ·裂缝问题第38-39页
     ·强制分割第39-41页
6 ROAM算法的优化处理第41-51页
   ·视锥裁剪第41-44页
     ·相关定义第41页
     ·可见性判断第41-42页
     ·裁剪第42-44页
   ·纹理映射第44-45页
   ·实验结果及讨论第45-51页
结论第51-52页
参考文献第52-54页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第54-55页
致谢第55-56页

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