摄影仿真实验系统的设计与开发
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| 第一节 课题提出的背景和意义 | 第6-7页 |
| 第二节 虚拟现实技术现状分析 | 第7-8页 |
| 一、国外研究现状 | 第7页 |
| 二、国内研究现状 | 第7-8页 |
| 第三节 论文的研究目标和内容 | 第8-10页 |
| 一、研究目标 | 第8页 |
| 二、系统定位 | 第8-9页 |
| 三、研究的主要内容 | 第9-10页 |
| 第二章 虚拟现实技术概述 | 第10-19页 |
| 第一节 虚拟现实与虚拟现实系统 | 第10-13页 |
| 一、虚拟现实的概念与发展历程 | 第10-11页 |
| 二、虚拟现实系统的结构与类型 | 第11-12页 |
| 三、适于教育选用的虚拟现实系统 | 第12-13页 |
| 第二节 虚拟现实的基本技术特征 | 第13-15页 |
| 一、交互性(Interactivity) | 第13-14页 |
| 二、沉浸感(Immersion) | 第14-15页 |
| 三、想象性(Imagination) | 第15页 |
| 第三节 虚拟现实的教育应用 | 第15-19页 |
| 一、虚拟现实在教育中的应用价值 | 第15-16页 |
| 二、虚拟现实在教育中的应用方式 | 第16-17页 |
| 三、虚拟现实在教育中的应用前景 | 第17-19页 |
| 第三章 虚拟现实建模语言与虚拟实验 | 第19-29页 |
| 第一节 虚拟现实建模语言(VRML) | 第19-27页 |
| 一、虚拟现实建模语言(VRML)概述 | 第19-20页 |
| 二、VRML文件结构及基本节点类型 | 第20-21页 |
| 三、VRML的动态交互技术分析 | 第21-25页 |
| 四、VRML文件编辑及运行原理 | 第25-27页 |
| 第二节 基于VRML的虚拟实验 | 第27-29页 |
| 一、虚拟实验的概念内涵及发展 | 第27页 |
| 二、基于VRML虚拟实验的功能 | 第27-28页 |
| 三、虚拟实验的优势及其局限性 | 第28-29页 |
| 第四章 摄影实验仿真系统的设计分析 | 第29-42页 |
| 第一节 系统设计目的与设计目标 | 第29页 |
| 一、系统设计目的 | 第29页 |
| 二、系统设计目标 | 第29页 |
| 第二节 虚拟实验系统架构与解决方案 | 第29-30页 |
| 第三节 摄影实验仿真系统的功能模块 | 第30-42页 |
| 一、系统功能模块的结构分析 | 第30-32页 |
| 二、摄影仿真实验的设计要求 | 第32-33页 |
| 三、摄影仿真实验项目的设计 | 第33-42页 |
| 第五章 摄影仿真实验系统的开发实现 | 第42-60页 |
| 第一节 系统开发平台简介 | 第42页 |
| 一、硬件平台 | 第42页 |
| 二、系统环境配置 | 第42页 |
| 三、开发工具 | 第42页 |
| 第二节 主要技术难点的实现 | 第42-59页 |
| 一、相机的自身交互功能 | 第42-46页 |
| 二、照片实时效果的产生 | 第46-50页 |
| 三、焦距调节对拍摄效果的影响 | 第50-52页 |
| 四、曝光调节对拍摄效果的影响 | 第52-58页 |
| 五、虚拟校园的技术开发与实现 | 第58-59页 |
| 第三节 基于虚拟实验的主题学习网站 | 第59-60页 |
| 第六章 总结与展望 | 第60-62页 |
| 第一节 工作总结 | 第60页 |
| 第二节 研究展望 | 第60-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 在校期间的研究成果及发表的学术论文 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |