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三维函数的绘制方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章. 绪论第7-15页
   ·科学可视化第7-11页
     ·可视化过程模型及数据模型第7-9页
     ·科学可视化的分类第9页
     ·可视化研究方向第9-11页
   ·真实感图形绘制第11-12页
     ·真实感图形概述第12页
     ·真实感图形绘制的主要技术第12页
   ·本文所作的工作第12-15页
第二章. 消隐技术第15-27页
   ·消隐算法的介绍第15-19页
     ·消隐算法中的常见技术第16-18页
     ·几种消隐算法的介绍第18-19页
   ·三维函数消隐的特殊性及水平线消隐算法第19-23页
     ·三维函数消隐的特殊性第19-20页
     ·水平线算法第20-23页
   ·水平线算法的性能分析第23-27页
第三章.光照模型及明暗处理第27-39页
   ·光照模型第27-30页
     ·环境光第27-28页
     ·漫反射第28页
     ·镜面反射第28-30页
   ·明暗处理技术第30-34页
     ·多边形网格明暗处理第30-31页
     ·Gouraud 明暗处理技术第31-33页
     ·Phong明暗处理第33-34页
   ·光照模型结合明暗处理技术的扩展第34-37页
     ·从灰度图到彩色图第34-36页
     ·从单光源到多光源第36-37页
   ·明暗处理技术的性能分析第37-39页
     ·运行效果分析第37-38页
     ·运行时间比较第38-39页
第四章 函数的阴影生成第39-57页
   ·阴影的属性第40-41页
     ·什么是阴影第40页
     ·阴影的作用第40页
     ·阴影生成算法的本质第40-41页
     ·阴影生成的步骤第41页
   ·阴影网格的处理算法第41-46页
     ·部分可见阴影网格的裁减第41-42页
     ·判断点与多边形的位置关系第42-44页
     ·反走样算法第44-46页
   ·函数的消隐结合Gouraud明暗处理生成阴影第46-50页
     ·直接利用光照方程生成阴影第46-47页
     ·处理对于光源部分可见的网格生成阴影第47-50页
   ·函数消隐结合Phong明暗处理生成阴影第50-51页
   ·几种阴影生成算法的性能分析第51-57页
     ·绘制效果分析第51-53页
     ·运行时间分析第53页
     ·扩展能力分析第53-55页
     ·总结第55-57页
第五章 结束语第57-59页
   ·工作总结第57页
   ·工作展望第57-59页
参考文献第59-63页
致谢第63-65页
研究成果第65页

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