电力三维地理信息系统的建模工具平台研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1. 绪论 | 第8-14页 |
·地理信息系统国内外发展状况 | 第8-11页 |
·国外发展水平 | 第8-9页 |
·国内发展水平 | 第9-10页 |
·当前GIS 应用发展趋势 | 第10-11页 |
·课题内容 | 第11-14页 |
·课题研究的背景 | 第11-12页 |
·课题研究目的及意义 | 第12页 |
·课题研究的主要工作 | 第12-14页 |
2. 虚拟现实技术及其实现工具――OPENGL | 第14-25页 |
·虚拟现实技术 | 第14-18页 |
·虚拟现实技术概念及其特征 | 第14-15页 |
·虚拟现实技术研究的主要内容 | 第15-16页 |
·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别 | 第16页 |
·虚拟现实系统的组成 | 第16-17页 |
·虚拟现实的发展现状 | 第17页 |
·虚拟现实的应用 | 第17-18页 |
·OPENGL 简介 | 第18-22页 |
·OpenGL 的主要特点 | 第18-19页 |
·OpenGL 的功能 | 第19页 |
·为何要选择OpenGL | 第19-20页 |
·OpenGL 系统结构与工作流程 | 第20-22页 |
·OPENGL 主要应用 | 第22-25页 |
·显示列表 | 第22-23页 |
·纹理管理 | 第23页 |
·坐标变换 | 第23-25页 |
3. 电力地理信息系统所用的关键理论和技术 | 第25-37页 |
·面向对象技术 | 第25-27页 |
·面向对象技术的发展 | 第25页 |
·面向对象的技术的特点 | 第25-26页 |
·面向对象的程序设计的优越性 | 第26-27页 |
·设计模式 | 第27-31页 |
·设计模式的概念 | 第27-28页 |
·Composite 设计模式 | 第28-29页 |
·Iterator 设计模式 | 第29-30页 |
·Visitor 设计模式 | 第30-31页 |
·标准模板库 | 第31-33页 |
·List 链表 | 第32-33页 |
·迭代器 | 第33页 |
·LOD 算法 | 第33-37页 |
·LOD(Level Of Detail) | 第34页 |
·基于点删除算法的多分辨率模型生成方法 | 第34-35页 |
·递进网格的简化算法 | 第35页 |
·基于二次误差度量的几何简化算法 | 第35-37页 |
4. 电力地理信息系统的系统设计 | 第37-42页 |
·系统设计目标 | 第37页 |
·系统总体思想 | 第37-38页 |
·系统结构 | 第38-41页 |
·线路拓扑模块 | 第38-40页 |
·地面生成模块 | 第40页 |
·3ds 模型的读取 | 第40-41页 |
·终端漫游 | 第41页 |
·系统特点 | 第41-42页 |
5. 电力地理信息系统的实现 | 第42-58页 |
·线路拓扑系统 | 第42-52页 |
·原有线路CAD 系统的实现 | 第42-43页 |
·面向对象的三维线路拓扑系统的建立 | 第43页 |
·面向对象的配电网元件类库建立 | 第43-46页 |
·对象信息的存储 | 第46-47页 |
·对象信息的访问 | 第47-49页 |
·拓扑图的绘制 | 第49-50页 |
·3DS 文件的读取 | 第50-52页 |
·地面生成系统 | 第52-54页 |
·LOD 算法 | 第52-53页 |
·视野剪切 | 第53页 |
·地形无限重复 | 第53页 |
·地表贴图 | 第53-54页 |
·天空生成系统 | 第54-56页 |
·本系统的特点 | 第56-58页 |
6 结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-63页 |
攻读学位期间发表的论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-67页 |