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电力三维地理信息系统的建模工具平台研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
1. 绪论第8-14页
   ·地理信息系统国内外发展状况第8-11页
     ·国外发展水平第8-9页
     ·国内发展水平第9-10页
     ·当前GIS 应用发展趋势第10-11页
   ·课题内容第11-14页
     ·课题研究的背景第11-12页
     ·课题研究目的及意义第12页
     ·课题研究的主要工作第12-14页
2. 虚拟现实技术及其实现工具――OPENGL第14-25页
   ·虚拟现实技术第14-18页
     ·虚拟现实技术概念及其特征第14-15页
     ·虚拟现实技术研究的主要内容第15-16页
     ·虚拟现实技术与多媒体、仿真的区别第16页
     ·虚拟现实系统的组成第16-17页
     ·虚拟现实的发展现状第17页
     ·虚拟现实的应用第17-18页
   ·OPENGL 简介第18-22页
     ·OpenGL 的主要特点第18-19页
     ·OpenGL 的功能第19页
     ·为何要选择OpenGL第19-20页
     ·OpenGL 系统结构与工作流程第20-22页
   ·OPENGL 主要应用第22-25页
     ·显示列表第22-23页
     ·纹理管理第23页
     ·坐标变换第23-25页
3. 电力地理信息系统所用的关键理论和技术第25-37页
   ·面向对象技术第25-27页
     ·面向对象技术的发展第25页
     ·面向对象的技术的特点第25-26页
     ·面向对象的程序设计的优越性第26-27页
   ·设计模式第27-31页
     ·设计模式的概念第27-28页
     ·Composite 设计模式第28-29页
     ·Iterator 设计模式第29-30页
     ·Visitor 设计模式第30-31页
   ·标准模板库第31-33页
     ·List 链表第32-33页
     ·迭代器第33页
   ·LOD 算法第33-37页
     ·LOD(Level Of Detail)第34页
     ·基于点删除算法的多分辨率模型生成方法第34-35页
     ·递进网格的简化算法第35页
     ·基于二次误差度量的几何简化算法第35-37页
4. 电力地理信息系统的系统设计第37-42页
   ·系统设计目标第37页
   ·系统总体思想第37-38页
   ·系统结构第38-41页
     ·线路拓扑模块第38-40页
     ·地面生成模块第40页
     ·3ds 模型的读取第40-41页
     ·终端漫游第41页
   ·系统特点第41-42页
5. 电力地理信息系统的实现第42-58页
   ·线路拓扑系统第42-52页
     ·原有线路CAD 系统的实现第42-43页
     ·面向对象的三维线路拓扑系统的建立第43页
     ·面向对象的配电网元件类库建立第43-46页
     ·对象信息的存储第46-47页
     ·对象信息的访问第47-49页
     ·拓扑图的绘制第49-50页
     ·3DS 文件的读取第50-52页
   ·地面生成系统第52-54页
     ·LOD 算法第52-53页
     ·视野剪切第53页
     ·地形无限重复第53页
     ·地表贴图第53-54页
   ·天空生成系统第54-56页
   ·本系统的特点第56-58页
6 结论第58-59页
参考文献第59-63页
攻读学位期间发表的论文第63-64页
致谢第64-67页

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