计算机游戏界面设计方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第1章 绪论 | 第7-11页 |
·论题研究背景、目的和现实意义 | 第7-9页 |
·计算机游戏与用户界面设计 | 第7页 |
·论题研究背景 | 第7-8页 |
·论题研究目的与现实意义 | 第8-9页 |
·论文研究内容 | 第9-10页 |
·本章小结 | 第10-11页 |
第2章 计算机游戏界面设计的基础理论 | 第11-31页 |
·游戏设计理论 | 第11-13页 |
·游戏设计 | 第11页 |
·游戏设计的主要内容组成 | 第11-13页 |
·游戏设计开发的流程 | 第13页 |
·人机界面设计 | 第13-21页 |
·人机界面 | 第13-15页 |
·人机界面的风格 | 第15-17页 |
·人机界面应该具备的特性 | 第17-18页 |
·界面对用户的影响 | 第18-21页 |
·用户的认知心理研究 | 第21-26页 |
·信息加工 | 第22-23页 |
·外部认知 | 第23-24页 |
·计算机与认知心理学 | 第24-25页 |
·用户心理认知对界面设计的影响 | 第25-26页 |
·界面设计与符号学 | 第26-30页 |
·符号学 | 第26页 |
·符号与设计 | 第26-27页 |
·设计中符号的特性 | 第27-28页 |
·符号在界面设计中的应用 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 计算机游戏界面设计原则分析 | 第31-67页 |
·CGID现状及其特征分析 | 第31-36页 |
·CGID现状 | 第31页 |
·现有游戏界面特征 | 第31-36页 |
·基于游戏用户特征模型的CGID原则 | 第36-53页 |
·基于游戏用户生理特征的CGID原则 | 第36-43页 |
·基于游戏用户心理特征的CGID原则 | 第43-53页 |
·基于游戏博弈类型的CGID原则 | 第53-66页 |
·动作类游戏界面设计原则分析 | 第54-57页 |
·角色扮演类游戏界面设计原则分析 | 第57-59页 |
·策略类游戏界面设计原则分析 | 第59-61页 |
·模拟交通工具类游戏界面设计原则分析 | 第61-63页 |
·体育类游戏界面设计原则分析 | 第63-64页 |
·建造与管理模拟游戏界面设计原则分析 | 第64-65页 |
·网络游戏界面设计原则分析 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第4章 用户参与的迭代式计算机游戏界面设计方法 | 第67-90页 |
·用户参与的迭代式 CGID方法的目标 | 第67-69页 |
·可用性目标 | 第67-68页 |
·用户体验目标 | 第68-69页 |
·用户参与的迭代式 CGID方法的主要特征 | 第69-70页 |
·用户参与 | 第69-70页 |
·迭代设计 | 第70页 |
·用户参与的迭代式CGID方法的疲劳度分析 | 第70-72页 |
·生理疲劳度分析 | 第71页 |
·心理疲劳度分析 | 第71-72页 |
·用户参与的迭代式 CGID方法流程 | 第72-88页 |
·确定游戏类型 | 第73-74页 |
·游戏用户参与的设计调研 | 第74-78页 |
·以设计原则为基础的用户参与式概念设计 | 第78-79页 |
·游戏用户参与的CGID实现 | 第79-86页 |
·用户参与的迭代式设计评估 | 第86-88页 |
·本章小结 | 第88-90页 |
第5章 计算机游戏界面设计应用验证 | 第90-98页 |
·射击类游戏界面设计概述 | 第90页 |
·设计调研 | 第90-92页 |
·调查问卷 | 第90-91页 |
·问卷调查结果分析 | 第91-92页 |
·用户模型建立 | 第92-93页 |
·射击游戏界面设计方案 | 第93-96页 |
·射击游戏界面设计方案评估 | 第96-97页 |
·本章小结 | 第97-98页 |
第6章 结论 | 第98-101页 |
·主要研究工作及成果 | 第98-99页 |
·主要新见解 | 第99页 |
·结论 | 第99-100页 |
·尚待解决的问题 | 第100-101页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第101-102页 |
参考文献 | 第102-104页 |
致谢 | 第104-105页 |
附录 | 第105-110页 |