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计算机游戏界面设计方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第1章 绪论第7-11页
   ·论题研究背景、目的和现实意义第7-9页
     ·计算机游戏与用户界面设计第7页
     ·论题研究背景第7-8页
     ·论题研究目的与现实意义第8-9页
   ·论文研究内容第9-10页
   ·本章小结第10-11页
第2章 计算机游戏界面设计的基础理论第11-31页
   ·游戏设计理论第11-13页
     ·游戏设计第11页
     ·游戏设计的主要内容组成第11-13页
     ·游戏设计开发的流程第13页
   ·人机界面设计第13-21页
     ·人机界面第13-15页
     ·人机界面的风格第15-17页
     ·人机界面应该具备的特性第17-18页
     ·界面对用户的影响第18-21页
   ·用户的认知心理研究第21-26页
     ·信息加工第22-23页
     ·外部认知第23-24页
     ·计算机与认知心理学第24-25页
     ·用户心理认知对界面设计的影响第25-26页
   ·界面设计与符号学第26-30页
     ·符号学第26页
     ·符号与设计第26-27页
     ·设计中符号的特性第27-28页
     ·符号在界面设计中的应用第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第3章 计算机游戏界面设计原则分析第31-67页
   ·CGID现状及其特征分析第31-36页
     ·CGID现状第31页
     ·现有游戏界面特征第31-36页
   ·基于游戏用户特征模型的CGID原则第36-53页
     ·基于游戏用户生理特征的CGID原则第36-43页
     ·基于游戏用户心理特征的CGID原则第43-53页
   ·基于游戏博弈类型的CGID原则第53-66页
     ·动作类游戏界面设计原则分析第54-57页
     ·角色扮演类游戏界面设计原则分析第57-59页
     ·策略类游戏界面设计原则分析第59-61页
     ·模拟交通工具类游戏界面设计原则分析第61-63页
     ·体育类游戏界面设计原则分析第63-64页
     ·建造与管理模拟游戏界面设计原则分析第64-65页
     ·网络游戏界面设计原则分析第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第4章 用户参与的迭代式计算机游戏界面设计方法第67-90页
   ·用户参与的迭代式 CGID方法的目标第67-69页
     ·可用性目标第67-68页
     ·用户体验目标第68-69页
   ·用户参与的迭代式 CGID方法的主要特征第69-70页
     ·用户参与第69-70页
     ·迭代设计第70页
   ·用户参与的迭代式CGID方法的疲劳度分析第70-72页
     ·生理疲劳度分析第71页
     ·心理疲劳度分析第71-72页
   ·用户参与的迭代式 CGID方法流程第72-88页
     ·确定游戏类型第73-74页
     ·游戏用户参与的设计调研第74-78页
     ·以设计原则为基础的用户参与式概念设计第78-79页
     ·游戏用户参与的CGID实现第79-86页
     ·用户参与的迭代式设计评估第86-88页
   ·本章小结第88-90页
第5章 计算机游戏界面设计应用验证第90-98页
   ·射击类游戏界面设计概述第90页
   ·设计调研第90-92页
     ·调查问卷第90-91页
     ·问卷调查结果分析第91-92页
   ·用户模型建立第92-93页
   ·射击游戏界面设计方案第93-96页
   ·射击游戏界面设计方案评估第96-97页
   ·本章小结第97-98页
第6章 结论第98-101页
   ·主要研究工作及成果第98-99页
   ·主要新见解第99页
   ·结论第99-100页
   ·尚待解决的问题第100-101页
攻读硕士学位期间发表的论文第101-102页
参考文献第102-104页
致谢第104-105页
附录第105-110页

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