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基于运动捕获的运动重定向技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·研究意义及应用第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·本文的工作第10-11页
   ·本文的组织第11-12页
第二章 运动捕捉及运动编辑综述第12-24页
   ·运动捕捉技术第12-14页
   ·运动数据库的构建方法第14-15页
   ·基于约束的运动编辑技术第15-20页
     ·关键帧编辑第16页
     ·运动变形第16-17页
     ·按帧运动编辑第17-18页
     ·结合滤波的按帧运动编辑第18页
     ·基于时空约束的运动编辑第18-19页
     ·基于物理属性的运动编辑第19-20页
   ·运动信号处理第20-21页
   ·运动控制技术第21-24页
第三章 人体模型的建立及运动的描述第24-35页
   ·运动捕获数据的分析第24-27页
   ·人体骨架模型的建立第27-30页
     ·虚拟人建模标准第27页
     ·简化的人体骨架模型的建立第27-30页
   ·运动的描述第30-35页
     ·运动中旋转数据的计算第30-32页
     ·层次化的运动描述第32-35页
第四章 基于约束的运动重定向第35-51页
   ·失真现象的分析第36-38页
     ·脚步滑动现象第36-37页
     ·双脚悬空、穿透现象第37-38页
     ·运动不平衡现象第38页
   ·基于约束的消除方法第38-44页
     ·约束条件计算原则第38-40页
     ·约束点位置的计算第40-42页
     ·重定向后根关节点的位置第42-43页
     ·非目标约束点末端效应器位置的调整第43-44页
   ·算法步骤第44-47页
   ·实验结果及分析第47-51页
第五章 运动重定向实验平台第51-54页
   ·平台结构第51-52页
   ·界面及功能第52-54页
第六章 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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