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基于VRML多用户环境的虚拟协作学习平台设计与实现

摘要第1-4页
英文摘要第4-11页
第1章 引言第11-24页
   ·问题的提出第11-13页
   ·研究背景第13-15页
   ·协作学习平台发展现状第15-19页
     ·协作平台的出现第15-16页
       ·计算机支持的协作学习第16页
       ·网络环境下的协作学习第16页
     ·网络化教育第16-17页
       ·远程教学的产生第16-17页
       ·网络教育的特点第17页
     ·协作学习平台的发展趋势第17-19页
       ·协作学习平台需要具备的功能第17-18页
       ·协作学习平台的发展趋势第18-19页
   ·虚拟现实技术国内外研究现状第19-22页
     ·国外的研究状况第19-20页
     ·国内的研究状况第20-22页
   ·主要的工作第22-23页
   ·论文的结构第23-24页
第2章 理论基础第24-35页
   ·媒体教学理论第24页
   ·建构主义学习理论第24-29页
     ·建构主义的由来和发展第24-25页
     ·建构主义学习理论第25-26页
     ·建构主义的教学模式第26-27页
     ·建构主义学习环境下的教学设计第27-29页
   ·学习共同体理论第29-33页
     ·学习共同体的基本理论第29-30页
     ·学习共同体的本质特征与原则第30-31页
     ·基于网络的学习共同体第31-33页
       ·构成侧面第31-33页
       ·基于网络的学习共同体的设计第33页
   ·虚拟现实技术在情景建构和共同学习中的积极作用第33-35页
第3章 虚拟现实技术第35-42页
   ·虚拟现实技术的定义第35页
   ·虚拟现实技术的基本特征第35-36页
   ·虚拟现实系统第36-39页
     ·虚拟现实系统的定义第36页
     ·虚拟现实系统的构成第36-38页
     ·虚拟现实系统的分类第38-39页
   ·分布式虚拟现实系统第39-42页
     ·分布式虚拟现实系统的定义第39页
     ·分布式虚拟现实系统的特点第39-40页
     ·分布式虚拟现实系统的结构第40页
     ·分布式虚拟现实系统的网络通信第40-42页
第4章 VRML 语言第42-48页
   ·VRML 语言概述第42页
   ·VRML 语言的特性第42-43页
   ·VRML 语法基础第43-45页
     ·VRML 的文件结构第43-44页
     ·VRML 的节点分类第44-45页
   ·VRML 支持的脚本语言编程第45-48页
     ·概述第45页
     ·Script 节点结构第45-46页
     ·Script 节点事件处理流程第46-48页
第5章 VRML 多用户环境虚拟协作学习平台设计第48-90页
   ·平台设计第48-54页
     ·平台设计的目的第48-49页
     ·平台的功能描述第49-50页
     ·平台的系统框架第50-54页
       ·系统结构第50页
       ·服务器端第50-51页
       ·客户端第51-53页
       ·协同感知与协同工作第53-54页
   ·平台的开发过程和主要功能的实现第54-90页
     ·平台的使用描述第54-59页
     ·技术实现第59-86页
       ·模型的建立第59-66页
       ·VRML 文件和场景的优化第66-71页
       ·平台交互功能的实现第71-79页
       ·网页集成第79-80页
       ·交互感知和操作感知第80-83页
       ·聊天室的实现第83-86页
     ·平台特点和运行环境第86-87页
       ·平台特点第86-87页
       ·运行环境第87页
     ·试用评价第87-90页
第6章 结论与展望第90-92页
   ·完成的工作第90-91页
   ·结论与展望第91-92页
参考文献第92-95页
致谢第95-96页
研究生在校期间的科研成果第96页

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