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创意产品的需求开发和营销模式研究--以动漫产品为例

中文摘要第1-5页
Abstract第5-8页
引言第8-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究背景及意义第9-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·研究方法与框架第13-15页
     ·论文研究方法第13页
     ·论文研究框架第13-15页
   ·研究内容与创新第15-16页
     ·论文研究主要内容第15页
     ·论文研究创新之处第15-16页
第2章 相关理论述评第16-28页
   ·消费者需求相关理论梳理第16-21页
     ·引发消费需求的因素第16-17页
     ·消费需求的划分第17-21页
   ·营销模式的演进回顾第21-28页
     ·不同经济类型主导的营销模式第21-25页
     ·营销架构演进:4Xs 演进过程(P-C-R-V-IS-W )第25-28页
第3章 创意产品消费群体及消费特点第28-34页
   ·创意产品的内涵范围界定第28-29页
   ·创意产品的目标消费者构成分析第29-31页
   ·创意产品的消费特点分析第31-34页
第4章 创意产品的需求开发第34-43页
   ·研究目标和研究对象第34页
     ·研究目的第34页
     ·研究对象第34页
   ·研究过程第34-40页
     ·研究方法第34-36页
     ·问卷分析第36-40页
   ·统计分析结论第40-43页
第5章 创意产品的营销模式研究第43-47页
   ·创意产品的体验营销第43-44页
   ·创意产品的文化营销第44-47页
第6章 《蓝猫淘气三千问》案例分析第47-54页
   ·案例综述第47-48页
   ·知识卡通创意产品的需求特点及创意设计第48-49页
   ·蓝猫系列衍生产品的开发及营销推广模式第49-51页
   ·知识产权保护第51-54页
第7章 结论与展望第54-55页
   ·本文的研究结论第54页
   ·不足之处及后续研究展望第54-55页
参考文献第55-58页
附录一第58-60页
后记第60页

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