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基于计算机视觉的虚拟手交互技术研究

第一章 绪论第1-19页
   ·虚拟现实第12-16页
     ·虚拟现实的概念第12页
     ·虚拟现实的特征第12-13页
     ·虚拟现实系统的构成及分类第13-14页
     ·虚拟现实的关键技术第14-16页
     ·计算机图形学第16页
   ·VR的应用及国内外研究现状第16-17页
   ·本文的研究内容第17-18页
   ·本章小结及论文组织结构第18-19页
第二章 虚拟现实系统中的人机交互第19-28页
   ·人机交互第19-20页
   ·虚拟现实中的交互第20-23页
     ·三维交互第20-21页
     ·输入设备第21-22页
     ·输出设备第22-23页
   ·基于虚拟手的交互系统第23-27页
     ·跟踪手形手位的方式第23-24页
     ·国内外对手形手位跟踪的研究现状第24-26页
     ·基于虚拟手的交互系统提出第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 基于双目视觉的手形识别系统第28-43页
   ·立体视觉系统第28-30页
   ·3D目标位置计算的关键技术第30-35页
     ·3D仿射变换第30-32页
     ·摄像机模型第32-33页
     ·空间点世界坐标的计算第33-34页
     ·摄像机的标定第34-35页
   ·基于双目视觉技术的识别第35-42页
     ·识别系统的摄像机标定第35-38页
     ·图像中手指尖关键点的识别第38-41页
     ·关键点实际3D空间位置计算第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 基于关键点的手指关节运动仿真第43-57页
   ·手的运动学模型和几何模型第43-45页
   ·手的运动约束关系第45-46页
   ·手指关节运动仿真算法第46-54页
     ·基于运动学反解的仿真算法第46页
     ·R. J. Millar仿真算法及改进第46-51页
     ·Wrist-Fingertip仿真算法第51-54页
   ·基于骨骼动画的虚拟手第54-55页
     ·骨骼动画第54页
     ·虚拟手的骨骼关联第54-55页
   ·本章小结第55-57页
第五章 总结与展望第57-59页
   ·全文总结第57页
   ·工作展望第57-59页
硕士研究生在读期间完成的论文第59页
硕士研究生在读期间参加的科研工作第59页
硕士研究生在读期间获得荣誉第59-60页
参考文献第60-62页

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