基于计算机视觉的虚拟手交互技术研究
| 第一章 绪论 | 第1-19页 |
| ·虚拟现实 | 第12-16页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第12页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实系统的构成及分类 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第14-16页 |
| ·计算机图形学 | 第16页 |
| ·VR的应用及国内外研究现状 | 第16-17页 |
| ·本文的研究内容 | 第17-18页 |
| ·本章小结及论文组织结构 | 第18-19页 |
| 第二章 虚拟现实系统中的人机交互 | 第19-28页 |
| ·人机交互 | 第19-20页 |
| ·虚拟现实中的交互 | 第20-23页 |
| ·三维交互 | 第20-21页 |
| ·输入设备 | 第21-22页 |
| ·输出设备 | 第22-23页 |
| ·基于虚拟手的交互系统 | 第23-27页 |
| ·跟踪手形手位的方式 | 第23-24页 |
| ·国内外对手形手位跟踪的研究现状 | 第24-26页 |
| ·基于虚拟手的交互系统提出 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 基于双目视觉的手形识别系统 | 第28-43页 |
| ·立体视觉系统 | 第28-30页 |
| ·3D目标位置计算的关键技术 | 第30-35页 |
| ·3D仿射变换 | 第30-32页 |
| ·摄像机模型 | 第32-33页 |
| ·空间点世界坐标的计算 | 第33-34页 |
| ·摄像机的标定 | 第34-35页 |
| ·基于双目视觉技术的识别 | 第35-42页 |
| ·识别系统的摄像机标定 | 第35-38页 |
| ·图像中手指尖关键点的识别 | 第38-41页 |
| ·关键点实际3D空间位置计算 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 第四章 基于关键点的手指关节运动仿真 | 第43-57页 |
| ·手的运动学模型和几何模型 | 第43-45页 |
| ·手的运动约束关系 | 第45-46页 |
| ·手指关节运动仿真算法 | 第46-54页 |
| ·基于运动学反解的仿真算法 | 第46页 |
| ·R. J. Millar仿真算法及改进 | 第46-51页 |
| ·Wrist-Fingertip仿真算法 | 第51-54页 |
| ·基于骨骼动画的虚拟手 | 第54-55页 |
| ·骨骼动画 | 第54页 |
| ·虚拟手的骨骼关联 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-57页 |
| 第五章 总结与展望 | 第57-59页 |
| ·全文总结 | 第57页 |
| ·工作展望 | 第57-59页 |
| 硕士研究生在读期间完成的论文 | 第59页 |
| 硕士研究生在读期间参加的科研工作 | 第59页 |
| 硕士研究生在读期间获得荣誉 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |