基于BREW平台的嵌入式应用的研究和实现
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·BREW应用及国内外发展现状 | 第11-13页 |
| ·论文的主要内容 | 第13-14页 |
| 第二章 BREW平台概述 | 第14-19页 |
| ·BREW简介 | 第14页 |
| ·BREW技术特点 | 第14-15页 |
| ·BREW体系结构 | 第15-17页 |
| ·三位一体的 BREW | 第16页 |
| ·BREW编程环境 | 第16页 |
| ·BREW运行环境 | 第16-17页 |
| ·BREW分发环境 | 第17页 |
| ·BREW和硬件 | 第17页 |
| ·BREW平台支持C/C++应用和Java应用 | 第17-18页 |
| ·丰富多彩的BREW应用 | 第18-19页 |
| 第三章 BREW平台基本技术剖析 | 第19-30页 |
| ·BREW SDK的组成 | 第19-20页 |
| ·BREW平台架构和开发所用的语言 | 第20-21页 |
| ·BREW平台架构 | 第20-21页 |
| ·BREW开发所用的语言 | 第21页 |
| ·BREW事件处理机制 | 第21-24页 |
| ·BREW中的事件类型 | 第22页 |
| ·BREW事件处理机制 | 第22-23页 |
| ·事件处理的指导原则 | 第23-24页 |
| ·访问外壳服务 | 第24-25页 |
| ·IShell接口 | 第24页 |
| ·IBase接口 | 第24页 |
| ·IModule接口和IApplet接口 | 第24-25页 |
| ·使用小程序和模块 | 第25-28页 |
| ·模块信息文件MIF | 第26页 |
| ·BREW ClassID | 第26页 |
| ·创建实例 | 第26-27页 |
| ·创建小程序 | 第27页 |
| ·处理小程序事件 | 第27-28页 |
| ·中止和恢复小程序 | 第28页 |
| ·在EFS中访问文件或API | 第28-30页 |
| 第四章 BREW游戏开发中的图形图像处理技术 | 第30-43页 |
| ·BREW图形用户接口 | 第30-31页 |
| ·BREW图像资源优化处理 | 第31-37页 |
| ·PNG格式图片转换为BMP格式 | 第32-33页 |
| ·BMP格式图片的反转 | 第33-36页 |
| ·BMP图片压缩和解压缩 | 第36-37页 |
| ·区块图形技术和ISprite接口 | 第37-39页 |
| ·区块图形技术 | 第37-39页 |
| ·ISprite接口 | 第39页 |
| ·位块传输技术(BLT) | 第39-41页 |
| ·BREE中双缓冲技术 | 第41-43页 |
| ·双缓冲技术的机理 | 第41页 |
| ·双缓冲技术在BREW中的应用 | 第41-43页 |
| 第五章 BREW游戏开发中的内存管理技术 | 第43-54页 |
| ·BREW的内存结构 | 第43页 |
| ·BREW内存管理机制 | 第43-44页 |
| ·使用IHeap接口管理和操作内存 | 第43-44页 |
| ·使用助手函数管理和操作内存 | 第44页 |
| ·BREW对应用程序的大小限制 | 第44-45页 |
| ·堆栈的用法 | 第45-49页 |
| ·栈的使用 | 第45-48页 |
| ·堆的使用 | 第48-49页 |
| ·内存分配中应该注意的几点 | 第49-54页 |
| ·变量的使用 | 第49-50页 |
| ·注意内存对齐 | 第50页 |
| ·减少动态内存分配 | 第50-51页 |
| ·检查NULL和不必要的分配 | 第51页 |
| ·不要强行分配不合理的大块 | 第51-52页 |
| ·避免内存碎片 | 第52-53页 |
| ·资源的加载和卸载 | 第53页 |
| ·接口使用完毕立刻释放 | 第53-54页 |
| 第六章 BREW网络应用开发 | 第54-67页 |
| ·TCP/IP结构 | 第54-56页 |
| ·BREW网络编程 | 第56-59页 |
| ·INetMgr接口及其用法 | 第57-58页 |
| ·ISocket接口及其用法 | 第58-59页 |
| ·BREW网络接口应用实例分析 | 第59-67页 |
| ·浏览器与BREW的交互 | 第59-61页 |
| ·浏览器网络处理部分 | 第61-62页 |
| ·事件处理部分 | 第62-67页 |
| 第七章 BREW性能优化 | 第67-73页 |
| ·BREW性能分析 | 第67-69页 |
| ·估算代码段的时间消耗 | 第67-68页 |
| ·获取系统的内存总量和可用大小 | 第68-69页 |
| ·BREW优化的基本理论 | 第69-70页 |
| ·BREW程序优化 | 第70-73页 |
| ·资源的优化处理 | 第70页 |
| ·应用程序运行速度的优化 | 第70-72页 |
| ·可执行文件大小的优化 | 第72-73页 |
| 第八章 结束语 | 第73-74页 |
| 参考文献 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |