基于单张相片的人脸重构与驱动动画的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·国内外研究发展和现状 | 第10-12页 |
·本文主要内容及章节安排 | 第12-15页 |
第二章 三维人脸动画概述 | 第15-22页 |
·三维人脸建模技术 | 第15-17页 |
·三维人脸动画技术 | 第17-20页 |
·人脸动画驱动技术 | 第20-21页 |
·语音驱动动画 | 第20-21页 |
·文本驱动动画 | 第21页 |
·视频驱动动画 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 基于单张正面图像的三维人脸重构方法 | 第22-46页 |
·重构整体流程 | 第22-23页 |
·图片特征点定位 | 第23-24页 |
·基准模型介绍 | 第24-26页 |
·基准模型对准和调整 | 第26-34页 |
·基准模型整体对准 | 第26-29页 |
·脸部轮廓对齐 | 第29-30页 |
·局部五官对准 | 第30-34页 |
·背景板网格生成 | 第34-37页 |
·纹理映射 | 第37-41页 |
·映射原理简介 | 第37-39页 |
·图像纹理映射实现 | 第39-41页 |
·重构后模型运动的实现 | 第41-44页 |
·模型头部运动 | 第41-42页 |
·模型眨眼动作 | 第42-44页 |
·文本重构 | 第44-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 肌肉向量动画系统介绍 | 第46-60页 |
·肌肉向量法介绍 | 第46-49页 |
·肌肉模型初始化 | 第49-52页 |
·肌肉受力情况模拟实现 | 第52-56页 |
·受力位移计算 | 第56页 |
·三维人脸表情的生成实现 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 三维人脸动画驱动方法 | 第60-68页 |
·语音驱动动画 | 第60-66页 |
·语音识别过程 | 第60-61页 |
·语音字典和文法规则 | 第61-63页 |
·音节与口型的对应关系 | 第63-64页 |
·语音驱动实现 | 第64-66页 |
·文本驱动动画 | 第66-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第六章 系统平台和运行效果 | 第68-72页 |
·系统配置和平台环境 | 第68页 |
·运行效果展示 | 第68-71页 |
·三维人脸重构效果 | 第68-69页 |
·三维驱动动画效果 | 第69-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
第七章 总结与展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
攻硕士期间取得的成果 | 第78-79页 |