| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-13页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外相关研究进展 | 第9-10页 |
| ·已有研究特点总结 | 第10-11页 |
| ·本文的研究目的、内容及意义 | 第11-13页 |
| 2 堤坝施工进度可视化仿真系统的开发 | 第13-21页 |
| ·系统的开发平台 | 第13页 |
| ·系统的组成及开发步骤 | 第13-15页 |
| ·基于 OpenGL的 MFC应用程序框架的创建 | 第15-21页 |
| 3 OpenGL图形变换 | 第21-27页 |
| ·从三维空间到二维平面 | 第21-23页 |
| ·三维图形的显示流程 | 第21-22页 |
| ·OpenGL图形变换 | 第22-23页 |
| ·几何变换 | 第23-27页 |
| ·矩阵操作 | 第23-24页 |
| ·平移、旋转、缩放和反射 | 第24-27页 |
| 4 三维真实感地形和堤坝的生成方法研究 | 第27-45页 |
| ·地形可视化与数字地面模型 | 第27页 |
| ·三维地形与等高线地形图 | 第27-28页 |
| ·基于均匀网格模型的等高线的三维地形造型方法 | 第28-45页 |
| ·利用地形图采集高程点数据 | 第28-30页 |
| ·数据的存储和读取 | 第30-32页 |
| ·数据的矢量化 | 第32页 |
| ·DEM数据转换成 OpenGL原语 | 第32-34页 |
| ·光照 | 第34-37页 |
| ·材质 | 第37-40页 |
| ·纹理映射 | 第40-45页 |
| 5 堤坝坡脚线和土方量的计算 | 第45-50页 |
| ·堤坝坡脚线的计算 | 第45-48页 |
| ·建立堤坝坡脚线的数学模型 | 第45-46页 |
| ·堤坝坡脚线的求解及程序设计 | 第46-48页 |
| ·土方量的计算 | 第48-50页 |
| 6 堤坝施工进度可视化仿真系统的功能实现及应用实例 | 第50-63页 |
| ·查询功能 | 第51-52页 |
| ·施工进度的可视化 | 第52-59页 |
| ·基坑的可视化 | 第52-54页 |
| ·坝体的可视化 | 第54-58页 |
| ·进度形象图的显示 | 第58-59页 |
| ·系统的其他功能 | 第59-63页 |
| ·全屏显示功能 | 第59-61页 |
| ·软件的封面 | 第61-63页 |
| 结论与展望 | 第63-65页 |
| 1. 结论 | 第63页 |
| 2. 展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 大连理工大学学位论文版权使用授权书 | 第69页 |