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一种实时红外场景仿真方法研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景第7-8页
   ·国内外发展状况第8-10页
   ·本文研究内容第10-13页
     ·课题来源第10页
     ·研究内容第10页
     ·论文结构第10-11页
     ·主要特色第11-13页
第二章 红外场景仿真的基本理论第13-17页
   ·红外场景仿真框架第13-14页
   ·红外辐射模型第14页
   ·红外成像系统建模第14-17页
第三章 实测辐射数据的修正算法第17-25页
   ·辐射数据修正原理第17-18页
   ·辐射数据修正方法第18-23页
     ·数据标定第18-20页
     ·成像效应修正第20-22页
     ·大气效应反演第22-23页
   ·修正结果第23页
   ·小结第23-25页
第四章 典型红外目标建模第25-41页
   ·三维目标建模第25-27页
     ·三维网格结构第25-26页
     ·纹理映射第26-27页
   ·坦克和地形建模第27-35页
     ·坦克建模第27-28页
     ·地形建模第28-35页
   ·飞机和尾焰建模第35-41页
     ·Billboard第36-37页
     ·尾焰纹理生成方法第37-38页
     ·尾焰图像过渡算法第38-39页
     ·尾焰扰动算法第39-41页
第五章 基于GPU的红外场景渲染方法第41-61页
   ·三维渲染技术第41-44页
     ·GPU简介第41-43页
     ·可编程流水线技术第43-44页
   ·红外场景渲染方法概述第44-45页
   ·大气效应仿真第45-47页
   ·成像系统效应仿真第47-60页
     ·空间域效应仿真第48-49页
     ·频域效应仿真第49-59页
     ·噪声效应仿真第59-60页
   ·小结第60-61页
第六章 总结第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-69页
在读期间研究成果第69页

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