基于虚拟现实的多源信息仿真系统设计
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·多源信息仿真技术的研究现状 | 第7-8页 |
| ·雷达信息仿真 | 第7页 |
| ·红外信息仿真 | 第7-8页 |
| ·激光信息仿真 | 第8页 |
| ·虚拟现实在多源信息仿真中的应用 | 第8-9页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9页 |
| ·论文的内容安排 | 第9-11页 |
| 第二章 虚拟现实技术 | 第11-17页 |
| ·虚拟现实的概念及特征 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实系统的组成及分类 | 第12-13页 |
| ·硬件平台组件 | 第12-13页 |
| ·软件平台组件 | 第13页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第13页 |
| ·虚拟现实技术的应用领域 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实技术的发展现状 | 第14-16页 |
| ·国外发展概况 | 第15页 |
| ·国内发展状况 | 第15-16页 |
| ·小结 | 第16-17页 |
| 第三章 空间目标建模 | 第17-31页 |
| ·常用坐标系 | 第17-18页 |
| ·空间目标运动参数定义 | 第18-19页 |
| ·运动方程建立 | 第19-30页 |
| ·飞行器受力分析 | 第19-21页 |
| ·空间目标运动方程 | 第21-22页 |
| ·飞机运动方程的简化 | 第22-28页 |
| ·航迹设定 | 第28-30页 |
| ·小结 | 第30-31页 |
| 第四章 多源探测模型 | 第31-44页 |
| ·雷达探测模型 | 第31-35页 |
| ·机械旋转扫描模型 | 第31-32页 |
| ·雷达噪声仿真 | 第32-34页 |
| ·雷达盲区仿真 | 第34-35页 |
| ·外探测模型 | 第35-41页 |
| ·SensorVersion | 第36-37页 |
| ·SensorWork | 第37-41页 |
| ·激光告警探测模型 | 第41-43页 |
| ·激光源仿真 | 第41-42页 |
| ·激光告警仿真 | 第42-43页 |
| ·小结 | 第43-44页 |
| 第五章 实时作战仿真系统设计 | 第44-50页 |
| ·仿真平台简介 | 第44-45页 |
| ·Vega介绍 | 第44-45页 |
| ·Lynx介绍 | 第45页 |
| ·MultiGen-Creator介绍 | 第45页 |
| ·软件设计 | 第45-49页 |
| ·类设计 | 第45-46页 |
| ·线程设计 | 第46-49页 |
| ·小结 | 第49-50页 |
| 结束语 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 作者在攻读硕士学位期间完成的论文 | 第55-56页 |