摘 要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·网络游戏概述 | 第8-9页 |
·网络游戏引擎简介 | 第9-10页 |
·国内外网络游戏引擎开发现状 | 第10-11页 |
·论文选题依据及意义 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
第二章 网络引擎的需求说明及技术介绍 | 第13-30页 |
·网络引擎开发需求分析 | 第13-17页 |
·相关网络游戏引擎介绍 | 第17-19页 |
·相关技术简介 | 第19-30页 |
第三章 网络游戏引擎总体结构 | 第30-36页 |
·概述 | 第30-31页 |
·网络体系结构 | 第31-32页 |
·开发包总体结构 | 第32-36页 |
第四章 网络引擎的设计与实现 | 第36-72页 |
·用户接口 | 第36-49页 |
·网络消息处理功能 | 第49-63页 |
·网络消息收发控制功能 | 第63-70页 |
·网络通讯功能 | 第70-72页 |
第五章 功能测试 | 第72-77页 |
·基本功能测试 | 第72-75页 |
·整体测试 | 第75-77页 |
第六章 结束语 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
个人简历 | 第80页 |