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面向游戏的网络引擎的设计与开发

摘 要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·网络游戏概述第8-9页
   ·网络游戏引擎简介第9-10页
   ·国内外网络游戏引擎开发现状第10-11页
   ·论文选题依据及意义第11-12页
   ·论文结构第12-13页
第二章 网络引擎的需求说明及技术介绍第13-30页
   ·网络引擎开发需求分析第13-17页
   ·相关网络游戏引擎介绍第17-19页
   ·相关技术简介第19-30页
第三章 网络游戏引擎总体结构第30-36页
   ·概述第30-31页
   ·网络体系结构第31-32页
   ·开发包总体结构第32-36页
第四章 网络引擎的设计与实现第36-72页
   ·用户接口第36-49页
   ·网络消息处理功能第49-63页
   ·网络消息收发控制功能第63-70页
   ·网络通讯功能第70-72页
第五章 功能测试第72-77页
   ·基本功能测试第72-75页
   ·整体测试第75-77页
第六章 结束语第77-78页
参考文献第78-79页
致谢第79-80页
个人简历第80页

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