第一章 绪论 | 第1-12页 |
1.1 背景 | 第8-9页 |
1.2 一卡通系统所要达到的目标 | 第9-12页 |
1.2.1 校园一卡通系统简介 | 第9-10页 |
1.2.2 校园一卡通需求简介 | 第10-12页 |
第二章 面向对象分析和设计概述 | 第12-26页 |
2.1 UML开发过程 | 第14-16页 |
2.2 UML建模 | 第16-22页 |
2.2.1 UML的定义 | 第16-17页 |
2.2.2 UML的历史和发展 | 第17-18页 |
2.2.3 UML概述 | 第18-21页 |
2.2.3.1 UML的构造块 | 第18-19页 |
2.2.3.2 UML中关系 | 第19页 |
2.2.3.3 UML中的图 | 第19-21页 |
2.2.4 UML规则 | 第21页 |
2.2.5 UML中的公共机制 | 第21-22页 |
2.2.6 扩展机制 | 第22页 |
2.3 设计模式简介 | 第22-24页 |
2.3.1 设计模式概述 | 第22-23页 |
2.3.2 主要的23种模式简介 | 第23-24页 |
2.4 设计模式在面向对象开发过程中的位置 | 第24-26页 |
第三章 一卡通系统模型架构 | 第26-32页 |
3.1 一卡通系统的逻辑模型 | 第27-28页 |
3.2 一卡通系统 UML包图架构模型 | 第28-29页 |
3.3 结算中心的架构模型 | 第29-30页 |
3.4 采集、传输和监控系统的对象包体 | 第30-32页 |
第四章 一卡通系统设计 | 第32-54页 |
4.1 一卡通结算中心设计 | 第32-38页 |
4.2 采集(包: Collect)系统设计 | 第38-43页 |
4.3 数据传输(包: LoadInformation)系统设计图 | 第43-46页 |
4.4 监控(包: Watch)设计图 | 第46-53页 |
4.5 系统的实现概述 | 第53-54页 |
第五章 一卡通系统的部署设计 | 第54-57页 |
5.1 实施图简介 | 第54-55页 |
5.2 一卡通系统实施图设计 | 第55-56页 |
5.3 系统需求 | 第56-57页 |
第六章 总结和展望 | 第57-58页 |
致谢 | 第58页 |
参考资料 | 第58-61页 |
附录1(攻读硕士期间发表论文) | 第61页 |