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校园一卡通系统的分析与设计

第一章 绪论第1-12页
 1.1 背景第8-9页
 1.2 一卡通系统所要达到的目标第9-12页
  1.2.1 校园一卡通系统简介第9-10页
  1.2.2 校园一卡通需求简介第10-12页
第二章 面向对象分析和设计概述第12-26页
 2.1 UML开发过程第14-16页
 2.2 UML建模第16-22页
  2.2.1 UML的定义第16-17页
  2.2.2 UML的历史和发展第17-18页
  2.2.3 UML概述第18-21页
   2.2.3.1 UML的构造块第18-19页
   2.2.3.2 UML中关系第19页
   2.2.3.3 UML中的图第19-21页
  2.2.4 UML规则第21页
  2.2.5 UML中的公共机制第21-22页
  2.2.6 扩展机制第22页
 2.3 设计模式简介第22-24页
  2.3.1 设计模式概述第22-23页
  2.3.2 主要的23种模式简介第23-24页
 2.4 设计模式在面向对象开发过程中的位置第24-26页
第三章 一卡通系统模型架构第26-32页
 3.1 一卡通系统的逻辑模型第27-28页
 3.2 一卡通系统 UML包图架构模型第28-29页
 3.3 结算中心的架构模型第29-30页
 3.4 采集、传输和监控系统的对象包体第30-32页
第四章 一卡通系统设计第32-54页
 4.1 一卡通结算中心设计第32-38页
 4.2 采集(包: Collect)系统设计第38-43页
 4.3 数据传输(包: LoadInformation)系统设计图第43-46页
 4.4 监控(包: Watch)设计图第46-53页
 4.5 系统的实现概述第53-54页
第五章 一卡通系统的部署设计第54-57页
 5.1 实施图简介第54-55页
 5.2 一卡通系统实施图设计第55-56页
 5.3 系统需求第56-57页
第六章 总结和展望第57-58页
致谢第58页
参考资料第58-61页
附录1(攻读硕士期间发表论文)第61页

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