第1章 绪论 | 第1-15页 |
1.1 概述 | 第8-10页 |
1.1.1 网络监控的概念和特点 | 第8-9页 |
1.1.2 网络监控系统的工作模式 | 第9-10页 |
1.2 网络监控系统的发展现状和趋势 | 第10-12页 |
1.2.1 发展现状 | 第10-11页 |
1.2.2 发展趋势 | 第11-12页 |
1.3 选题背景及意义 | 第12-13页 |
1.4 本课题研究的主要内容 | 第13-15页 |
第2章 网络监控系统的整体构架和通信协议的选择 | 第15-24页 |
2.1 开发平台和开发工具的选择 | 第15-16页 |
2.2 基于 C/S的结构的系统 | 第16-19页 |
2.3 CLIENT/SERVER端通信协议的选择 | 第19-22页 |
2.3.1 TCP/IP协议规范 | 第19页 |
2.3.2 TCP/IP参考模型与OSI参考模型 | 第19-21页 |
2.3.3 TCP/IP的优点 | 第21-22页 |
2.4 局域网结构设计 | 第22-24页 |
第3章 WINSOCK的网络编程原理 | 第24-34页 |
3.1 WINSOCK的基本概念 | 第24-26页 |
3.1.1 套接字的基本概念 | 第25页 |
3.1.2 套接字的工作原理 | 第25-26页 |
3.2 WINSOCK网络编程原理和基本的API | 第26-34页 |
3.2.1 Winsock通信流程 | 第26-29页 |
3.2.2 Winsock网络编程接口函数 | 第29-34页 |
第4章 软件设计过程中的方法和思想 | 第34-59页 |
4.1 面向对象的方法和软件复用技术 | 第34-37页 |
4.1.1 面向对象的思想 | 第34-35页 |
4.1.2 软件复用技术 | 第35-37页 |
4.2 多线程编程 | 第37-39页 |
4.3 进程间通信技术 | 第39-42页 |
4.4 网络数据的打包与解包方法 | 第42-44页 |
4.5 网络监控程序中命令消息的处理 | 第44-45页 |
4.6 鼠标和键盘消息模拟 | 第45-50页 |
4.6.1 鼠标的控制 | 第46-50页 |
4.6.2 模拟按键的实现 | 第50页 |
4.7 图像压缩编码解码算法和图像数据的分块技术 | 第50-58页 |
4.7.1 图像压缩编码理论基础 | 第51-53页 |
4.7.2 霍夫曼(Huffman)编码 | 第53-55页 |
4.7.3 行程编码 | 第55-56页 |
4.7.4 图像数据的分块技术 | 第56-58页 |
4.8 本章小结 | 第58-59页 |
第5章 网络监控程序的实现 | 第59-71页 |
5.1 网络监控系统的程序设计框架 | 第59-60页 |
5.2 网络监控整体工作流程 | 第60-61页 |
5.3 服务器端和客户端公用的重要数据结构 | 第61-63页 |
5.4 客户端的设计与实现 | 第63-68页 |
5.5 服务器端的设计与实现 | 第68-70页 |
5.6 定时器技术的应用 | 第70-71页 |
第6章 结论和展望 | 第71-73页 |
6.1 全文工作总结 | 第71页 |
6.2 下一步要进行的工作和展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第77页 |