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基于分形法在计算机上仿真自然景观方法研究

第一章 绪论第1-13页
 1.1 研究背景第7-8页
 1.2 概念分析第8-11页
  1.2.1 确定性分形生成法第8-10页
  1.2.2 随机性分形生成法第10-11页
 1.3 研究内容第11-12页
 小结第12-13页
第二章 分形布朗运动(FBM)第13-29页
 2.1 分形几何第13-15页
  2.1.1 分形几何定义第13-14页
  2.1.2 分形的特性第14-15页
 2.2 布朗运动的数学模型第15-17页
  2.2.1 布朗运动简介第15页
  2.2.2 布朗运动的数学模型(N .Winener模型)第15-16页
  2.2.3 布朗运动的性质第16-17页
 2.3 布朗运动的生成算法第17-19页
  2.3.1 白噪声积分法第17页
  2.3.2 随机中点位移法第17-19页
 2.4 分形布朗运动的数学模型第19-24页
  2.4.1 分形布朗运动的数学定义第19页
  2.4.2 分形布朗运动与真实地形模拟第19-21页
  2.4.3 FBM的随机中点位移法第21-23页
  2.4.4 高维分形布朗运动第23-24页
 2.5 FBM方法的实现第24-27页
  2.5.1 一维随机中点位移法第24-26页
  2.5.2 二维随机中点位移法的迭代过程第26-27页
 小结第27-29页
第三章 开发平台: DELPHI7.O和OPENGL第29-37页
 3.1 DELPHI7.0概要第29-32页
  3.1.1 Delphi7.0可视化开发环境第30-31页
  3.1.2 Object Pascal语言的面向对象技术第31-32页
 3.2 OPENGL基本概念第32-35页
  3.2.1 OpenGL基本特点第32-33页
  3.2.2 OpenGL体系结构第33页
  3.2.3 OpenGL处理流程与图形绘制方式第33-35页
  3.2.4 OpenGL开发库的基本组成第35页
 3.3 利用DELPHI编写OPENGL程序第35-36页
 小结第36-37页
第四章 自然对象的FBM造型算法实现第37-51页
 4.1 三维几何对象的表示第37-38页
  4.1.1 几何造型学中三维几何对象的基本表示方法第37页
  4.1.2 本论文中三维几何对象的表示方法第37-38页
 4.2 分形几何模型的构造第38-44页
  4.2.1 分形模型的构造第38-42页
  4.2.2 中点位移量的确定第42-44页
 4.3 参数对山脉模型的影响第44-49页
  4.3.1 分形参数H第44-47页
  4.3.2 初始方差σ~2第47-49页
 小结第49-51页
第五章 自然对象的真实感第51-67页
 5.1 几何对象数据模型的可视化流程第51-52页
 5.2 山脉地形的可视化:渲染及纹理第52-64页
  5.2.1 OpenGL的初始化第52-55页
  5.2.2 用OpenGL对山脉进行渲染第55-58页
  5.2.3 用OpenGL对山脉进行纹理映射第58-63页
  5.2.4 对图形的几何变换第63页
  5.2.5 云彩图像第63-64页
 5.3 实现程序第64-66页
 小结第66-67页
结束语第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
作者在读期间的研究成果第75页

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