虚拟现实技术在戏剧艺术中的应用
绪论 | 第1-8页 |
一 戏剧与科技 | 第6-7页 |
二 “戏剧”的内涵 | 第7-8页 |
第一章 虚拟现实及虚拟现实技术 | 第8-14页 |
一 虚拟现实的内涵 | 第9-12页 |
1. 狭义的定义:人机界面 | 第9-10页 |
3. 广义的定义:虚构的世界 | 第10页 |
4. 虚拟现实的四个重要技术特征 | 第10-12页 |
(1) 多感知性 | 第10-11页 |
(2) 存在感、浸没感 | 第11页 |
(3) 交互性 | 第11页 |
(4) 想象性 | 第11-12页 |
二 虚拟现实技术的发展 | 第12-13页 |
三 虚拟现实技术在电影、电视、戏剧、娱乐中的应用 | 第13-14页 |
第二章 虚拟现实技术与表演艺术的结合 | 第14-27页 |
第一节 空间 | 第14-21页 |
1. 戏剧空间的演变 | 第15-17页 |
2. 界面的概念 | 第17页 |
3. 虚拟现实的界面 | 第17-18页 |
4. 当众性与远程出席的空间 | 第18-19页 |
5. 虚拟现实空间类型的可能性 | 第19-20页 |
6. 空间结构的变化 | 第20-21页 |
第二节 演员 | 第21-22页 |
1. 传统戏剧演员 | 第21页 |
2. 电影电视中出现的虚拟影像 | 第21页 |
3. 虚拟演员 | 第21-22页 |
4. 虚拟演员的造型性特征 | 第22页 |
第三节 观众 | 第22-25页 |
1. 观演的几种形式 | 第23-24页 |
(1) 静观默查 | 第23页 |
(2) 被动参与 | 第23页 |
(3) 主动参与 | 第23页 |
(4) 自由参与 | 第23-24页 |
2. 被动接受-自由选择 | 第24页 |
3. 观众对戏剧的侵入 | 第24页 |
(1) 选择性 | 第24页 |
(2) 创作性 | 第24页 |
(3) 参与性 | 第24页 |
4. 多媒体 | 第24-25页 |
第四节 创作与生产 | 第25-27页 |
第三章 虚拟现实技术在戏剧艺术中应用的启示 | 第27-29页 |
一 幻觉的极致 | 第27页 |
二 创作主体的消失 | 第27-28页 |
三 屏幕化审美的回归 | 第28-29页 |
结语 | 第29-30页 |
注释 | 第30-32页 |
参考书目 | 第32-33页 |