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虚拟现实技术在戏剧艺术中的应用

绪论第1-8页
 一 戏剧与科技第6-7页
 二 “戏剧”的内涵第7-8页
第一章 虚拟现实及虚拟现实技术第8-14页
 一 虚拟现实的内涵第9-12页
  1. 狭义的定义:人机界面第9-10页
  3. 广义的定义:虚构的世界第10页
  4. 虚拟现实的四个重要技术特征第10-12页
   (1) 多感知性第10-11页
   (2) 存在感、浸没感第11页
   (3) 交互性第11页
   (4) 想象性第11-12页
 二 虚拟现实技术的发展第12-13页
 三 虚拟现实技术在电影、电视、戏剧、娱乐中的应用第13-14页
第二章 虚拟现实技术与表演艺术的结合第14-27页
 第一节 空间第14-21页
  1. 戏剧空间的演变第15-17页
  2. 界面的概念第17页
  3. 虚拟现实的界面第17-18页
  4. 当众性与远程出席的空间第18-19页
  5. 虚拟现实空间类型的可能性第19-20页
  6. 空间结构的变化第20-21页
 第二节 演员第21-22页
  1. 传统戏剧演员第21页
  2. 电影电视中出现的虚拟影像第21页
  3. 虚拟演员第21-22页
  4. 虚拟演员的造型性特征第22页
 第三节 观众第22-25页
  1. 观演的几种形式第23-24页
   (1) 静观默查第23页
   (2) 被动参与第23页
   (3) 主动参与第23页
   (4) 自由参与第23-24页
  2. 被动接受-自由选择第24页
  3. 观众对戏剧的侵入第24页
   (1) 选择性第24页
   (2) 创作性第24页
   (3) 参与性第24页
  4. 多媒体第24-25页
 第四节 创作与生产第25-27页
第三章 虚拟现实技术在戏剧艺术中应用的启示第27-29页
 一 幻觉的极致第27页
 二 创作主体的消失第27-28页
 三 屏幕化审美的回归第28-29页
结语第29-30页
注释第30-32页
参考书目第32-33页

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