第1章 引言 | 第1-16页 |
·Internet的现状和需求 | 第9-11页 |
·存储系统层次划分 | 第11-13页 |
·研究目标 | 第13-14页 |
·研究的关键技术 | 第14-15页 |
·论文贡献 | 第15-16页 |
第2章 面向对象的集群存储系统 | 第16-35页 |
·介绍 | 第16-17页 |
·系统结构 | 第17-18页 |
·面向对象的存储体系 | 第18-23页 |
·对象标识和定位 | 第18-19页 |
·对象的应用模型 | 第19-21页 |
·基于对象的查询 | 第21页 |
·基于对象的缓存 | 第21-23页 |
·对象存储设备 | 第23-26页 |
·对象存储 | 第23-24页 |
·对象访问接口 | 第24-25页 |
·事务支持 | 第25页 |
·查询支持 | 第25-26页 |
·对等服务器 | 第26-30页 |
·会话管理 | 第26页 |
·批量请求 | 第26-28页 |
·全局事务处理 | 第28-30页 |
·查询 | 第30页 |
·元信息服务器 | 第30页 |
·应用开发接口 | 第30-31页 |
·性能分析 | 第31-33页 |
·应用实例 | 第33-35页 |
第3章 基于Huffman集合的p2p路由协议 | 第35-46页 |
·P2P网络介绍 | 第35-36页 |
·Pastry协议简介 | 第36-37页 |
·设计思路 | 第37-38页 |
·节点ID | 第38页 |
·路由表结构和路由策略 | 第38-40页 |
·结点加入和退出算法 | 第40-42页 |
·b-based路由表 | 第42-43页 |
·性能分析 | 第43-44页 |
·模拟平台 | 第44页 |
·实验结果 | 第44-46页 |
第4章 P2P协议模拟 | 第46-53页 |
·介绍 | 第46页 |
·系统结构 | 第46-47页 |
·事件管理和执行 | 第47-48页 |
·网络模型 | 第48-49页 |
·时序控制 | 第49页 |
·模拟器控制 | 第49-50页 |
·状态机和驱动独立的应用模型 | 第50-51页 |
·Pastry实现 | 第51-52页 |
·总结 | 第52-53页 |
第5章 基于并行离散事件模拟的Overlay Network模拟平台 | 第53-75页 |
·介绍 | 第53-55页 |
·并行离散事件模拟简介 | 第55-58页 |
·系统设计 | 第58-71页 |
·系统结构 | 第58-60页 |
·并行算法 | 第60-63页 |
·同步策略 | 第63-66页 |
·网络模型 | 第66-68页 |
·节点分组策略 | 第68-70页 |
·事件队列管理 | 第70-71页 |
·实验结果 | 第71-74页 |
·结论 | 第74-75页 |
第6章 结论 | 第75-78页 |
·论文工作总结 | 第75页 |
·相关工作 | 第75-77页 |
·对象存储的相关研究 | 第75-76页 |
·网络模拟系统的相关研究 | 第76-77页 |
·TODS进一步的工作 | 第77页 |
·ONSP进一步的工作 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
本人简历 | 第81页 |