VR技术在基于WEB的网络管理中的研究与应用
中文摘要 | 第1页 |
英文摘要 | 第2-6页 |
第一章 引言 | 第6-12页 |
·课题的提出 | 第6页 |
·虚拟现实技术 | 第6-7页 |
·虚拟现实的概念 | 第6-7页 |
·虚拟现实的特征 | 第7页 |
·虚拟现实系统构成 | 第7页 |
·VR技术应用在网络监控管理系统中的优势 | 第7-9页 |
·层信息模型的显示 | 第8页 |
·网络拓扑结构的显示 | 第8-9页 |
·网元设备的显示 | 第9页 |
·国内外研究动向 | 第9-10页 |
·论文研究的目的意义和主要内容 | 第10-12页 |
·目的和意义 | 第10-11页 |
·主要内容 | 第11-12页 |
第二章 虚拟现实建模语言 | 第12-20页 |
·VRML概述 | 第12-13页 |
·VRML工作原理 | 第13-16页 |
·VRML文件头 | 第14页 |
·VRML节点 | 第14-15页 |
·VRML事件和路由 | 第15-16页 |
·VRML空间坐标系 | 第16页 |
·VRML场景中的时间 | 第16页 |
·VRML执行模式 | 第16-17页 |
·VRML浏览器 | 第17页 |
·基于VRML的虚拟现实系统构成 | 第17-18页 |
·虚拟现实系统的关键技术 | 第18-19页 |
·基于WEB的虚拟现实技术 | 第19-20页 |
第三章 关键技术的研究与实现 | 第20-41页 |
·三维虚拟建模方法的研究 | 第20-30页 |
·传统建模方法 | 第20-21页 |
·实时建模与动态显示 | 第21-22页 |
·三维虚拟设备模型的创建 | 第22-26页 |
·基于面向对象思想的标准虚拟设备库 | 第26-30页 |
·VRML与Java接口的实现 | 第30-37页 |
·Java与Java Applet | 第30-31页 |
·Script接口 | 第31-34页 |
·EAI接口 | 第34-37页 |
·VRML与数据库的连接 | 第37-39页 |
·JDBC的构成 | 第37-38页 |
·JDBC访问数据库的技术原理 | 第38-39页 |
·VRML中动画的实现机制 | 第39-41页 |
第四章 网络监控管理系统总体设计与功能模块实现 | 第41-55页 |
·系统总体设计结构 | 第41-44页 |
·系统开发环境 | 第41页 |
·系统设计结构 | 第41-44页 |
·客户端软件模块 | 第44-49页 |
·Socket简介 | 第44-45页 |
·多线程 | 第45-46页 |
·后台监控通信模块 | 第46-47页 |
·故障告警显示模块 | 第47-48页 |
·参数配置模块 | 第48页 |
·活动节点控制模块 | 第48页 |
·HTML页面的设计 | 第48-49页 |
·服务器端软件模块 | 第49-50页 |
·故障告警参数发送模块 | 第49页 |
·配置参数接收模块 | 第49-50页 |
·数据库访问模块 | 第50页 |
·数据库设计 | 第50-52页 |
·WEB服务器设计 | 第52-53页 |
·WEB服务器 | 第52-53页 |
·VRML文件的发布 | 第53页 |
·系统模型优化 | 第53-55页 |
·VRML文件的优化 | 第53-54页 |
·贴图优化 | 第54-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·进一步研究工作展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文与参加学术情况 | 第61页 |