基于Java与UML的应用程序开发
| 中文摘要 | 第1-6页 |
| 英文摘要 | 第6-10页 |
| 绪论 | 第10-14页 |
| 第一章 相关理论研究 | 第14-26页 |
| ·Java与面向对象程序设计 | 第14-16页 |
| ·类、复杂类型和消息传递 | 第14-15页 |
| ·Java与封装 | 第15页 |
| ·Java与继承 | 第15-16页 |
| ·Java与多态 | 第16页 |
| ·统一建模语言UML | 第16-20页 |
| ·UML概貌 | 第17页 |
| ·UML的图形 | 第17-18页 |
| ·UML以及体系结构的“4+1”视图 | 第18-20页 |
| ·UML的主要特点 | 第20页 |
| ·建模过程-RUP | 第20-25页 |
| ·开发过程的动态结构-时间轴 | 第21-22页 |
| ·开发过程的静态结构-纵轴 | 第22-25页 |
| ·建模工具Rational Rose | 第25-26页 |
| 第二章 启动项目 | 第26-29页 |
| ·项目概述 | 第26页 |
| ·参与者 | 第26-27页 |
| ·事件清单和事件表 | 第27-29页 |
| ·事件分类 | 第27-28页 |
| ·事件捕获格式 | 第28-29页 |
| 第三章 基于UML的静态建模 | 第29-44页 |
| ·用例图 | 第29-37页 |
| ·用例 | 第29-31页 |
| ·在用例中找路径 | 第31-33页 |
| ·用例模板 | 第33-37页 |
| ·项目规划 | 第37-38页 |
| ·类图 | 第38-44页 |
| ·类的识别 | 第38-41页 |
| ·定义联系 | 第41-43页 |
| ·绘制类图 | 第43-44页 |
| 第四章 应用程序的动态元素 | 第44-51页 |
| ·动态建模 | 第44-45页 |
| ·序列图 | 第45-47页 |
| ·协作图 | 第47-48页 |
| ·状态图 | 第48-50页 |
| ·活动图 | 第50-51页 |
| 第五章 技术层面的问题 | 第51-57页 |
| ·分离服务 | 第51-52页 |
| ·逻辑层与物理层 | 第52-53页 |
| ·分层策略 | 第53-54页 |
| ·Internet解决方案 | 第54-56页 |
| ·项目的执行体系结构 | 第56-57页 |
| 第六章 订单系统的实现 | 第57-78页 |
| ·系统的基础设施与体系结构 | 第57-58页 |
| ·系统的开发环境 | 第58-60页 |
| ·数据库设计 | 第60-63页 |
| ·类图模型到关系数据库的映射规则 | 第60-61页 |
| ·数据库表格 | 第61-63页 |
| ·系统的具体实现 | 第63-76页 |
| ·系统的实施情况、测试和升级 | 第76-78页 |
| 第七章 结论与展望 | 第78-80页 |
| ·论文总结 | 第78页 |
| ·工作展望 | 第78-80页 |
| 参考文献 | 第80-83页 |
| 致谢 | 第83页 |