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三维道路景观的建模和实时漫游的实现

摘  要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪  论第7-11页
   ·论文研究的背景第7-8页
   ·问题的提出第8-9页
   ·论文研究的内容和意义第9页
   ·论文采用的软件技术介绍第9-11页
2 数字地面模型第11-16页
   ·全局优化构网的算法及步骤第11-13页
   ·算法流程图及数据结构第13-14页
   ·海量数据处理技术第14-16页
3 三维模型的建立第16-31页
   ·道路三维面元模型简介第16-17页
   ·方法1--AutoCAD建模过程第17-22页
   ·方法2--Creator中的建模过程第22-31页
4 三维透视图生成第31-40页
   ·道路透视图成图理论分析第31-37页
   ·AutoCAD中三维透视图的ObjectARX解决方案第37-39页
   ·CREATOR中实现动态三维透视观察第39-40页
5 三维模型的效果处理方案第40-45页
   ·Creator主要功能模块第40-43页
   ·Creator效果处理实例第43-45页
6 用LYNX界面进行仿真的前处理及Vega编程实现交互式实时漫游第45-60页
   ·Lynx主要的面板及其功能第45-50页
   ·Vega编程实现交互式实时漫游第50-57页
   ·Lynx及Vega应用实例第57-60页
结 束 语第60-61页
致  谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录1  攻读学位期间发表论文目录第65-66页
附录2  部分代码示例第66-81页

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