首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--计算机仿真论文

树木三维造型及真实感绘制的研究

第一章 绪论第1-14页
   ·引言第7-8页
   ·计算机植物模拟研究的发展与现状第8-13页
     ·植物的造型研究第8-11页
     ·植物的绘制技术第11-12页
     ·植物的运动模拟第12-13页
   ·本文工作内容第13-14页
第二章 树木的形态结构模型第14-24页
   ·树的生理形态简介第14-17页
     ·叶序模式第14-15页
     ·分枝模式第15-16页
     ·树木的分层模式第16-17页
   ·树木生长模型及生长算法第17-24页
     ·树木生长模型第17-19页
     ·模型的拓扑结构第19-22页
     ·树木生长算法第22-24页
第三章 树木三维几何建模第24-36页
   ·B样条曲线曲面简介第24-27页
     ·B样条的定义与性质第24-25页
     ·B样条曲线曲面的定义与性质第25-26页
     ·NURBS曲线曲面第26-27页
   ·光滑闭合曲线的构造第27-29页
   ·树木枝干的几何模型与形态控制第29-36页
     ·几何模型第29-32页
     ·枝条的形态控制第32-36页
第四章 外力对枝条形态的影响第36-51页
   ·重力对枝条弯曲的影响第36-43页
     ·枝条弯曲模型第37-40页
     ·算法实现第40-43页
   ·树在风中的运动第43-51页
     ·风场模型第43-44页
     ·枝条在风作用下的运动模型第44-47页
     ·算法实现第47-51页
第五章 真实感绘制第51-61页
   ·OPENGL简介第51-53页
     ·OpenGL基本特点第51页
     ·OpenGL工作机制第51-53页
     ·计算机动画第53页
   ·光照模型第53-56页
   ·纹理映射第56-59页
   ·模型简化第59-61页
第六章 结束语第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:东亚汇率协调机制研究
下一篇:大肠癌组织HLA及相关分子的异常表达及其意义