树木三维造型及真实感绘制的研究
第一章 绪论 | 第1-14页 |
·引言 | 第7-8页 |
·计算机植物模拟研究的发展与现状 | 第8-13页 |
·植物的造型研究 | 第8-11页 |
·植物的绘制技术 | 第11-12页 |
·植物的运动模拟 | 第12-13页 |
·本文工作内容 | 第13-14页 |
第二章 树木的形态结构模型 | 第14-24页 |
·树的生理形态简介 | 第14-17页 |
·叶序模式 | 第14-15页 |
·分枝模式 | 第15-16页 |
·树木的分层模式 | 第16-17页 |
·树木生长模型及生长算法 | 第17-24页 |
·树木生长模型 | 第17-19页 |
·模型的拓扑结构 | 第19-22页 |
·树木生长算法 | 第22-24页 |
第三章 树木三维几何建模 | 第24-36页 |
·B样条曲线曲面简介 | 第24-27页 |
·B样条的定义与性质 | 第24-25页 |
·B样条曲线曲面的定义与性质 | 第25-26页 |
·NURBS曲线曲面 | 第26-27页 |
·光滑闭合曲线的构造 | 第27-29页 |
·树木枝干的几何模型与形态控制 | 第29-36页 |
·几何模型 | 第29-32页 |
·枝条的形态控制 | 第32-36页 |
第四章 外力对枝条形态的影响 | 第36-51页 |
·重力对枝条弯曲的影响 | 第36-43页 |
·枝条弯曲模型 | 第37-40页 |
·算法实现 | 第40-43页 |
·树在风中的运动 | 第43-51页 |
·风场模型 | 第43-44页 |
·枝条在风作用下的运动模型 | 第44-47页 |
·算法实现 | 第47-51页 |
第五章 真实感绘制 | 第51-61页 |
·OPENGL简介 | 第51-53页 |
·OpenGL基本特点 | 第51页 |
·OpenGL工作机制 | 第51-53页 |
·计算机动画 | 第53页 |
·光照模型 | 第53-56页 |
·纹理映射 | 第56-59页 |
·模型简化 | 第59-61页 |
第六章 结束语 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |