由散乱数据点重建三维实体模型的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·应用领域 | 第8-10页 |
·国内外相关工作 | 第10-14页 |
·本文的工作 | 第14-15页 |
·本文的结构 | 第15-16页 |
第二章 三维数据的获取 | 第16-25页 |
·光学三维传感 | 第16-20页 |
·三维测量仪的测量原理 | 第20-21页 |
·三维测量系统的构成和特点 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-25页 |
第三章 散乱数据点的曲面重建技术 | 第25-43页 |
·曲面重建的常用算法 | 第25-30页 |
·从散乱点集重建 | 第25-27页 |
·从距离象重构 | 第27-28页 |
·从多边形重构 | 第28页 |
·从体元重构 | 第28-30页 |
·神经网络算法 | 第30页 |
·散乱数据分析 | 第30-31页 |
·三角网格的数据结构 | 第31-33页 |
·顶点的定义 | 第31-32页 |
·边的定义 | 第32页 |
·三角形的定义 | 第32页 |
·三角网的定义 | 第32-33页 |
·三角形生成算法 | 第33-41页 |
·算法的几个参数和定义 | 第33-34页 |
·算法的几个重要子程序 | 第34-36页 |
·三角形生成的基本原则 | 第36-37页 |
·算法的基本实现过程 | 第37-38页 |
·算法补充 | 第38-41页 |
·应用实例 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第四章 网格的优化 | 第43-56页 |
·研究背景和研究现况 | 第43-46页 |
·数据预处理 | 第46-50页 |
·初始网格的生成 | 第46-48页 |
·建立三角形的邻接关系 | 第48-50页 |
·简化算法的基本原理 | 第50-53页 |
·简化条件 | 第50页 |
·边折叠的原理 | 第50页 |
·二次误差的计算 | 第50-52页 |
·折叠点坐标的计算 | 第52页 |
·紧致性的判断 | 第52-53页 |
·算法描述 | 第53页 |
·误差分析 | 第53-54页 |
·实验结果 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 三维物体的真实感显示 | 第56-61页 |
·OpenGL的特点 | 第56-57页 |
·使用OpenGL绘图 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第六章 结束语 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第67-68页 |
声明 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |