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由散乱数据点重建三维实体模型的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·应用领域第8-10页
   ·国内外相关工作第10-14页
   ·本文的工作第14-15页
   ·本文的结构第15-16页
第二章 三维数据的获取第16-25页
   ·光学三维传感第16-20页
   ·三维测量仪的测量原理第20-21页
   ·三维测量系统的构成和特点第21-23页
   ·本章小结第23-25页
第三章 散乱数据点的曲面重建技术第25-43页
   ·曲面重建的常用算法第25-30页
     ·从散乱点集重建第25-27页
     ·从距离象重构第27-28页
     ·从多边形重构第28页
     ·从体元重构第28-30页
     ·神经网络算法第30页
   ·散乱数据分析第30-31页
   ·三角网格的数据结构第31-33页
     ·顶点的定义第31-32页
     ·边的定义第32页
     ·三角形的定义第32页
     ·三角网的定义第32-33页
   ·三角形生成算法第33-41页
     ·算法的几个参数和定义第33-34页
     ·算法的几个重要子程序第34-36页
     ·三角形生成的基本原则第36-37页
     ·算法的基本实现过程第37-38页
     ·算法补充第38-41页
   ·应用实例第41-42页
   ·本章小结第42-43页
第四章 网格的优化第43-56页
   ·研究背景和研究现况第43-46页
   ·数据预处理第46-50页
     ·初始网格的生成第46-48页
     ·建立三角形的邻接关系第48-50页
   ·简化算法的基本原理第50-53页
     ·简化条件第50页
     ·边折叠的原理第50页
     ·二次误差的计算第50-52页
     ·折叠点坐标的计算第52页
     ·紧致性的判断第52-53页
   ·算法描述第53页
   ·误差分析第53-54页
   ·实验结果第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 三维物体的真实感显示第56-61页
   ·OpenGL的特点第56-57页
   ·使用OpenGL绘图第57-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 结束语第61-63页
参考文献第63-67页
攻读硕士学位期间发表的论文第67-68页
声明第68-69页
致谢第69页

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