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作战飞机的电子对抗及可视化仿真研究

目录第1-3页
中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
第一章 绪论第5-11页
 §1.1 前言第5页
 §1.2 课题的总体介绍第5-9页
 §1.3 论文的主要研究内容及组织第9-11页
第二章 三维场景构造技术第11-24页
 §2.1 地面数字高程模型第11-12页
 §2.2 矩形三角剖分原理第12-14页
 §2.3 模型简化技术第14-18页
 §2.4 几种动态多分辨率模型第18-19页
 §2.5 视点相关的动态多分辨率模型第19-22页
 §2.6 本章小结第22-24页
第三章 作战飞机的可视化仿真环境第24-30页
 §3.1 作战飞机飞行的三维场景第24-26页
 §3.2 电子沙盘与电子地图第26-29页
 §3.3 本章小结第29-30页
第四章 作战飞机对地面雷达的电子干扰模型第30-46页
 §4.1 对雷达的电子干扰第30-31页
 §4.2 雷达方程与干扰空间能量方程第31-34页
 §4.3 对雷达的有源干扰模型第34-39页
 §4.4 对雷达的无源干扰模型第39-45页
 §4.5 本章小结第45-46页
第五章 系统的设计与实现第46-63页
 §5.1 系统基础模块的设计与实现第46-49页
 §5.2 作战飞机可视化仿真环境的设计与实现第49-55页
 §5.3 对雷达电子干扰模块的设计与实现第55-61页
 §5.4 电子干扰模型实现中的相关问题第61-62页
 §5.5 本章小结第62-63页
第六章 结束语第63-64页
致谢第64-65页
主要参考文献表第65页

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