作战飞机的电子对抗及可视化仿真研究
目录 | 第1-3页 |
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第5-11页 |
§1.1 前言 | 第5页 |
§1.2 课题的总体介绍 | 第5-9页 |
§1.3 论文的主要研究内容及组织 | 第9-11页 |
第二章 三维场景构造技术 | 第11-24页 |
§2.1 地面数字高程模型 | 第11-12页 |
§2.2 矩形三角剖分原理 | 第12-14页 |
§2.3 模型简化技术 | 第14-18页 |
§2.4 几种动态多分辨率模型 | 第18-19页 |
§2.5 视点相关的动态多分辨率模型 | 第19-22页 |
§2.6 本章小结 | 第22-24页 |
第三章 作战飞机的可视化仿真环境 | 第24-30页 |
§3.1 作战飞机飞行的三维场景 | 第24-26页 |
§3.2 电子沙盘与电子地图 | 第26-29页 |
§3.3 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 作战飞机对地面雷达的电子干扰模型 | 第30-46页 |
§4.1 对雷达的电子干扰 | 第30-31页 |
§4.2 雷达方程与干扰空间能量方程 | 第31-34页 |
§4.3 对雷达的有源干扰模型 | 第34-39页 |
§4.4 对雷达的无源干扰模型 | 第39-45页 |
§4.5 本章小结 | 第45-46页 |
第五章 系统的设计与实现 | 第46-63页 |
§5.1 系统基础模块的设计与实现 | 第46-49页 |
§5.2 作战飞机可视化仿真环境的设计与实现 | 第49-55页 |
§5.3 对雷达电子干扰模块的设计与实现 | 第55-61页 |
§5.4 电子干扰模型实现中的相关问题 | 第61-62页 |
§5.5 本章小结 | 第62-63页 |
第六章 结束语 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
主要参考文献表 | 第65页 |