产品设计作品的数字展示中的交互设计研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
Contents | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·课题背景研究 | 第10-13页 |
·数字化技术在展示设计中的应用现状 | 第10-11页 |
·数字化展示的应用现状 | 第11-13页 |
·课题研究意义 | 第13-14页 |
·课题研究目的 | 第14页 |
·课题研究技术思路 | 第14-15页 |
·课题研究内容 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-18页 |
第二章 设计作品数字展示的用户调研与系统范围定义 | 第18-32页 |
·关于设计展示的用户需求访谈 | 第18-25页 |
·定义目标用户 | 第18页 |
·访谈提纲编制 | 第18-19页 |
·用户访谈结果整理与总结 | 第19-21页 |
·用户问卷调查 | 第21-25页 |
·用户角色模型 | 第25-29页 |
·功能组成与内容元素 | 第29-30页 |
·功能组成 | 第29-30页 |
·展示内容定义 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-32页 |
第三章 设计作品数字展示系统的交互设计 | 第32-42页 |
·作品数字展示系统的信息架构 | 第32-34页 |
·作品数字展示系统的导航设计 | 第34-38页 |
·以获取作品为关键路线的情景剧本 | 第36-38页 |
·以作品评价为关键路线的情景剧本 | 第38页 |
·交互方式设计 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
第四章 设计作品数字展示系统的界面原型设计 | 第42-54页 |
·设计原则 | 第42-44页 |
·迅速反馈 | 第42页 |
·防错原则 | 第42页 |
·一致性原则 | 第42-43页 |
·减少记忆负担 | 第43页 |
·习惯原则 | 第43-44页 |
·交互界面原型的线框图 | 第44-45页 |
·交互原型的界面风格 | 第45-46页 |
·各关键路线的交互界面原型 | 第46-53页 |
·以获取作品为关键路线的交互原型 | 第46-49页 |
·以作品评价为关键路线的交互原型 | 第49-51页 |
·界面元素及其他交互细节 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
总结与展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-64页 |
附录 | 第64-65页 |