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产品设计作品的数字展示中的交互设计研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
Contents第8-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·课题背景研究第10-13页
     ·数字化技术在展示设计中的应用现状第10-11页
     ·数字化展示的应用现状第11-13页
   ·课题研究意义第13-14页
   ·课题研究目的第14页
   ·课题研究技术思路第14-15页
   ·课题研究内容第15-16页
   ·本章小结第16-18页
第二章 设计作品数字展示的用户调研与系统范围定义第18-32页
   ·关于设计展示的用户需求访谈第18-25页
     ·定义目标用户第18页
     ·访谈提纲编制第18-19页
     ·用户访谈结果整理与总结第19-21页
     ·用户问卷调查第21-25页
   ·用户角色模型第25-29页
   ·功能组成与内容元素第29-30页
     ·功能组成第29-30页
     ·展示内容定义第30页
   ·本章小结第30-32页
第三章 设计作品数字展示系统的交互设计第32-42页
   ·作品数字展示系统的信息架构第32-34页
   ·作品数字展示系统的导航设计第34-38页
     ·以获取作品为关键路线的情景剧本第36-38页
     ·以作品评价为关键路线的情景剧本第38页
   ·交互方式设计第38-41页
   ·本章小结第41-42页
第四章 设计作品数字展示系统的界面原型设计第42-54页
   ·设计原则第42-44页
     ·迅速反馈第42页
     ·防错原则第42页
     ·一致性原则第42-43页
     ·减少记忆负担第43页
     ·习惯原则第43-44页
   ·交互界面原型的线框图第44-45页
   ·交互原型的界面风格第45-46页
   ·各关键路线的交互界面原型第46-53页
     ·以获取作品为关键路线的交互原型第46-49页
     ·以作品评价为关键路线的交互原型第49-51页
     ·界面元素及其他交互细节第51-53页
   ·本章小结第53-54页
总结与展望第54-56页
参考文献第56-58页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第58-62页
致谢第62-64页
附录第64-65页

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