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具有真实感的特定人脸模型合成方法的研究

目录第1-6页
中文摘要第6-7页
英文摘要第7-8页
第一章 绪论第8-14页
 1.1. 真实人脸合成和人脸动画的应用第8-10页
  1.1.1. 电视会议第8-9页
  1.1.2. 医学领域第9页
  1.1.3. 人机接口第9-10页
 1.2. 研究现状第10-12页
 1.3. 系统的框架第12-13页
 1.4. 本文的组织第13-14页
第二章 从一般人脸模型到特定人脸模型的修改第14-25页
 2.1. 引言第14页
 2.2. 人脸几何模型第14-15页
 2.3. 特定人脸模型的构造第15-23页
  2.3.1. 特征点的选取第16-17页
  2.3.2. 特征点三维信息的恢复第17-18页
  2.3.3. 非特征点坐标值的计算第18-23页
 2.4. 小结第23-25页
第三章 人脸模型的实时显示第25-39页
 3.1. 引言第25页
 3.2. 人脸网格模型的曲面表示第25-35页
  3.2.1. 子剖分方法第25-31页
  3.2.2. 曲面磨光算法第31-35页
 3.3. 纹理映射技术第35-38页
  3.3.1. 纹理技术简介第35-36页
  3.3.2. 纹理图象合成第36页
  3.3.3. 纹理空间到人脸模型的三维空间的映射第36-38页
 3.4. 小结第38-39页
第四章 特定人汉语口型的模拟第39-45页
 4.1. 引言第39页
 4.2. 特定人汉语口型的模拟方法第39-44页
  4.2.1. 基本汉语口型模型的建立第39-40页
  4.2.2. 从汉语拼音到基本口型数据的转换第40-43页
  4.2.3. 特定人汉语口型发音动画模型第43-44页
 4.3. 小结第44-45页
第五章 系统的构成与功能第45-49页
 5.1. 引言第45页
 5.2. 系统的硬件组成第45-46页
 5.3. 系统的软件组成第46页
 5.4. OpenGL图形库第46-48页
 5.5. 小结第48-49页
结论与展望第49-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-54页

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