Windows环境下动画制作系统
第一章 绪论 | 第1-11页 |
1.1 动画发展简介 | 第7-9页 |
1.2 本文研究情况概述 | 第9-11页 |
第二章 位图 | 第11-17页 |
2.1 位图 | 第11-13页 |
2.2 与设备相关位图 | 第13-14页 |
2.3 与设备无关位图 | 第14-15页 |
2.4 DIB作原理 | 第15页 |
2.5 调色板 | 第15-17页 |
第三章 关于计算机动画制作的知识准备 | 第17-28页 |
3.1 造型动画与帧动画 | 第17页 |
3.2 一些概念 | 第17-18页 |
3.3 移动图象的创建 | 第18-23页 |
3.4 抠象 | 第23-24页 |
3.5 透明性问题 | 第24-25页 |
3.6 精灵的连续动作 | 第25-26页 |
3.7 空间顺序问题 | 第26-28页 |
第四章 动画系统的系统模型 | 第28-34页 |
4.1 动画制作系统的总体结构模型 | 第28-29页 |
4.2 动画制作系统的开发环境 | 第29页 |
4.3 动画系统总体类的层次 | 第29-34页 |
第五章 动画绘制系统 | 第34-42页 |
5.1 动画绘制系统界面 | 第34页 |
5.2 动画绘制系统的组成 | 第34-36页 |
5.3 动画绘制系统类的层次 | 第36-42页 |
第六章 动画播放系统 | 第42-55页 |
6.1 动画播放系统界面 | 第42-43页 |
6.2 动画播放系统的组成 | 第43-44页 |
6.3 动画制作系统中主要的对象类 | 第44-51页 |
6.4 基于面向对象技术的动画生成 | 第51-52页 |
6.5 动画的形成 | 第52-55页 |
第七章 设计举例 | 第55-60页 |
第八章 结论与展望 | 第60-63页 |