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Windows环境下动画制作系统

第一章 绪论第1-11页
 1.1 动画发展简介第7-9页
 1.2 本文研究情况概述第9-11页
第二章 位图第11-17页
 2.1 位图第11-13页
 2.2 与设备相关位图第13-14页
 2.3 与设备无关位图第14-15页
 2.4 DIB作原理第15页
 2.5 调色板第15-17页
第三章 关于计算机动画制作的知识准备第17-28页
 3.1 造型动画与帧动画第17页
 3.2 一些概念第17-18页
 3.3 移动图象的创建第18-23页
 3.4 抠象第23-24页
 3.5 透明性问题第24-25页
 3.6 精灵的连续动作第25-26页
 3.7 空间顺序问题第26-28页
第四章 动画系统的系统模型第28-34页
 4.1 动画制作系统的总体结构模型第28-29页
 4.2 动画制作系统的开发环境第29页
 4.3 动画系统总体类的层次第29-34页
第五章 动画绘制系统第34-42页
 5.1 动画绘制系统界面第34页
 5.2 动画绘制系统的组成第34-36页
 5.3 动画绘制系统类的层次第36-42页
第六章 动画播放系统第42-55页
 6.1 动画播放系统界面第42-43页
 6.2 动画播放系统的组成第43-44页
 6.3 动画制作系统中主要的对象类第44-51页
 6.4 基于面向对象技术的动画生成第51-52页
 6.5 动画的形成第52-55页
第七章 设计举例第55-60页
第八章 结论与展望第60-63页

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